Vous ne voulez pas faire le sale boulot d'un ange alors qu'il a assez de pouvoir pour vous donner une deuxième vie.
Par votre **inaction** l'apocalypse et venu plus tôt que prévu est vous vous faites tué par ceux qui l'ont déclenché.
(cliquez pour mettre fin à votre histoire)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Menu")(set: $seenChoiceA to true)(set:$finishedRouteA to true)
Vous prenez le chemin de gauche et voyez une maison qui vous est familière, vous voyes une femme sortir de cette maison avec son panier. Dès que celle-ci vous remarque son panier glisse de ses mains : Vous la voyez se fondre en larmes et celle-ci court vers vous et vous fait un câlin. Elle vous dit : "**Icar** cela fais si longtemps que je ne t'ai pas vu, je te croyais **mort**.". D'un coup vous avez des flash de moments que vous avez passé avec elle comme votre **rencontre** ou votre **premier rendez-vous** en amoureux.
Vous n'êtes pas sûr si vous devez renouer les liens avec elles, sachant que vous avez perdu la majorité, voire la totalité, de vos souvenirs et que vous ne savez pas si il s'est passé des choses entre temps. L'ange vous conseille, en vous chuchotant à l'oreille, de renouer les liens avec elle.
Que choisisez vous de faire ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"zoom")[[Renouer les liens->Renouer les liens]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"zoom")[[Couper les ponts avec elle->Renier sa famille]]
(set: $seenChoiceC to true)(set:$finishedRouteC to true)
Vous prenez le chemin de droite et arrivez dans un espace de détente avec des enfants qui joue. Vous vous dites : "Soit je joue un peu avec les enfants afin de **sympathiser** ou bien m'amuser en les **effrayants**".
Que choisissez vous de faire ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Sympathiser avec les enfants->sympa]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Ne pas jouer avec eux->Citoyen rien]]
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")[[Terroriser les enfants->effrayé]]
(if: not $seenChoiceA or not $seenChoiceB or not $seenChoiceC)[Voulez vous prendre un autre chemin ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"zoom")[[Oui ->autre chemin]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"instant")[[Non->Premier combat]]]
(if: $seenChoiceA and $seenChoiceB and $seenChoiceC)[Vous avez fait tous les chemins et reprenez votre quête.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"zoom")(click-goto:?page,"Premier combat")]Vous accepter de renouer vos liens avec votre femme et d'essayer au mieux de vous rappeler de tous vos souvenirs passés en sa compagnie. Celle-ci en est ravie du choix que vous avez fait, l'ange aussi, et elle vous **embrasse** avant de vous dire au revoir.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"zoom")(click-goto:?page,"Faire un autre chemin")
(set: $village to $village +1)
(set:$ange to $ange +1)
(set:$femme to 1)Vous préfèrez couper directement les ponts avec elle en lui disant que vous n'êtes plus le Icar d'avant. Vous vous dite aussi dans votre tête qu'il y a d'autres femmes dans le monde entier et que peut-être votre **ex-femme** vous avais trahie auparavant.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"zoom")(click-goto:?page,"Faire un autre chemin")
(set: $village to $village -1)
(set:$ange to $ange -1)
(set:$femme to 0)(if: $finishedRouteA or $finishedRouteB)[Après avoir fini votre **balade**, vous continuez votre route et vous tombez nez à nez sur deux araignée aux fonctionnement pour vous inconnu. Celle-si montre clairement qu'elle veut vous abattre en sortant directement des scies de leurs pattes. Vous percevez une sorte de **coeur** au sein de ces araignée mécanique. L'ange a comme plan que vous allez détruire la première araignée, du mieux que vous pouvez, tandis que lui distrait l'autre ennemie afin que vous puissez la neutraliser facilement. Mais vous pouvez aussi procèder différemment : L'épée que vous avez obtenu est enfaite enchanté et fonctionne avec de la vapeur afin d'avoir plus de puissance.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"blur")[[Se coordonnées avec l'ange->Succès ange]]
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"blur")[[Lancer l'épée->Lancer d'épée]]]
(if: $finishedRouteC)[Après avoir fini votre **balade**, vous continuez votre route et vous tombez nez à nez sur deux araignée aux fonctionnement pour vous inconnu. Celle-si montre clairement qu'elle veut vous abattre en sortant directement des scies de leurs pattes. Vous percevez une sorte de **coeur** au sein de ces araignée mécanique. L'ange a comme plan que vous allez détruire la première araignée, du mieux que vous pouvez, tandis que lui distrait l'autre ennemie afin que vous puissez la neutraliser facilement. Mais vous remarquez que vous n'avez **aucune arme**.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"pulse")[[Aucune arme->Aucune arme]]]Vous arrivez au village, celui-ci se nomme le "**Chevapont**", car de ce que vous dit un des gardes gardant l'entrée du village est qu'un chevalier avait traverser un pont (là où se touve le village) le permettant de sauver un ancien roi. Vous entrez dans le village et il ya une grande place avec des villageois qui se baladent, d'autres faisant des achats... Devant vous se trouvent trois chemin, l'ange vous conseille de prendre le chemin d'en face, mais vous pouvez revenir en arrière pour prendre un autre chemin.
Lequel prendrez vous ?
(if: not $seenChoiceA)[ (t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"zoom")[[Gauche->Famille]]]
(if: not $seenChoiceB)[(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"zoom")[[Tout droit->Marchands]]]
(if: not $seenChoiceC)[(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"zoom") [[Droite->Citoyens]]]
(set: $seenChoiceB to true)(set:$finishedRouteB to true)
Vous prenez le chemin d'en face est trouver le magasin qu'il vous faut pour acheter de l'équipement, celui-ci s'appelle "L'Enclume". Vous entrez dans le magasin et un marchand vous accueille dans la bonne humeur en vous disant "Peut-être que ce n'est pas moi uqui fabrique les armes, mais c'est moi qui les vends !".
Vous voyez dans le magasin une **épée mécanique** (pile dans votre budget). L'ange vous conseille de l'acheter mias vous pouvez très bien ne pas la prendre...ou de la voler.
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"zoom")[[Payer le marchand->Payer]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Ne rien faire->Rien]]
(t8n-depart:"pulse")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Voler->Voler]]
Vous payez le marchands, heureux d'avoir pu avoir un acheteur, vous remerci de votre achat et vous dit au revoir.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Faire un autre chemin")
(set: $finishedRouteA to true)
(set: $village to $village +1)
(set:$marchand1 to $marchand1 +1)
(set:$ange to $ange +1)
##(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))Vole de l'épée...
(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >=40 )[(set: $GEN to 2)]
(if: $GEN is 1)[Réussi !
(cliquez pour continuer)(set: $finishedRouteB to true)(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Faire un autre chemin")](elseif: $GEN is 2)[(set: $finishedRouteC to true)Raté... Le marchands vous a remarqué et appelle les gardes. Vous allez devoir vite choisir quoi faire :
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Fuir le marchand->Fuir]]
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"zoom")[[Tabasser le marchand->Tabasser]]]
(set: $village to $village -1)
(set:$marchand1 to $marchand1 -1)
(set:$ange to $ange -1)De peur que les gardes vous attrape vous prenez la fuite et attendez que le temps passe avant de partir les mains bredouille.
(set: $finishedRouteC1 to true)
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"pulse")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Faire un autre chemin")Vous dite au marchand : "Pour avoir averti les gardes, cela mérite une punition...". Vous mettez une droite au marchand qui s'écroule au sol, ce qui n'a pas plu à l'ange, et prenez la fuite et attendez que le temps passe avant de partir les mains bredouille.
(set: $finishedRouteC to true)
(set: $finishedRouteC2 to true)
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Faire un autre chemin")
(set: $village to $village -1)
(set:$marchand1 to $marchand1 -1)
(set:$ange to $ange -1)Vous décidez de vous présenter d'abord aux enfants et vous leur demander si vous pouvez jouer un peu avec eux. Ceux-ci sont d'accord et vous faite une partie de **chat** et de **cache-cache**. En jouant avec eux les enfants sont moins effrayé par vous et ils vous apprécient même.
(cliquez pour continuer)(click-goto:?page,"Faire un autre chemin")
(set: $village to $village +1)
(set:$enfant to $enfant +1)
(set:$ange to $ange +1)Vous décidez de leur faire une petite frayeur, après tout ce n'est que des enfants ils s'en remettront. Donc vous mettez une cape sur vous afin de camoufler votre visage et courez ensuite vers le groupe d'enfants. Ceux-ci effrayé fuient dans toutes les directions possible et ils vous voient maintenant comme un **monstre**. Heureux d'avoir fait votre action vous partez.
(cliquez pour continuer)(click-goto:?page,"Faire un autre chemin")
(set:$ange to $ange -1)
(set:$enfant to $enfant -1)
(set: $village to $village -1)Vous suivez le plan de l'ange et vous arrivez à planter votre épée dans le coeur de votre ennemies, puis la lancer à l'ange pour qu'il la garde le temps que arrivez à l'autre ennemies distrait par l'ange qui vous redonna l'épée pour la planter aussi dans le coeur de l'autre ennemies.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Succès")
(set:$ange to $ange +1)
Votre lancer est un **Art** : Vous touchez en plein coeur votre ennemi puis l'épée relache une pression la permettant de se planter dans le coeur de votre deuxième adversaire.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Succès")Vous n'êtes pas à la hauteur aparemment : vous arrivez à donnez un coup à l'une des deux araignée qui vous **scie** les deux mains en remerciement, puis l'autre saute sur vous, vous faisant tombé au sol, puis vous scie la gorge. Cela est sans surprise pour un amnésique comme vous...
Vous savez, avant que l'araignée vous décapite, que c'est fini pour ce monde. Et vous avez eu **raison** ! Quelques jours après votre morts, l'apocalypse éclate et le monde que vous avez connu, ravagé. Ceci est la fin de votre aventure.
(cliquez pour mettre fin à votre aventure)
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Menu")
Vous ne préférez pas gaspiller votre argent dessus et rebroussez votre chemin.
(set: $finishedRouteC to true)
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Faire un autre chemin")
(set:$ange to $ange -1)(t8n-depart:"fade-left")(click-goto:?page,"Arrivé dans village 2")(text-style:"sway")[Vous prenez le bateau en route vers l'inconnu ! (sauf pour l'ange qui a l'air de vous bouder...)]
(cliquez pour continuer)
(if:$chemincité is false)[(set:$cheminB to true)(set:$ange to $ange -1)]
Vous accepter la quête qu'il vous donne et celui-ci dit un sautant (alors qu'il pourrait juste voler partout dans la salle où vous êtes) : "Super ! Viens vite alors à un village qui ne se trouve pas loin du sanctuaire afin que tu puisse t'acheter de l'équipement !". Vous lui dite assez rapidement que vous n'avez pas un sou sur vous mais l'ange vous répond qu'il en a sur lui (ce qui est assez étrange pour un ange) et qu'il peut vous les donner.
Vous partez alors en route pour le village.
(cliquez pour continuer)
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Arrivé dans le premier village")Vous revenez à la place principale du village.
Quel autre chemin voulez vous emprunter ?
(if: not $seenChoiceA)[ (t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"zoom")[[Gauche->Famille]]]
(if: not $seenChoiceB)[(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"zoom")[[Tout droit->Marchands]]]
(if: not $seenChoiceC)[(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"zoom") [[Droite->Citoyens]]]##(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))Votre lancé d'épée est...
(if: $oddsGEN <= 30)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >=30 )[(set: $GEN to 2)]
(if: $GEN is 1)[Réussi !
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Succès épée")](elseif: $GEN is 2)[Raté...
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Fin 2 : Mort au combat")]
(set:$ange to $ange -1)##(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))Vous allez vous battre à mains nu contre vos adversaires qui sont armés
(if: $oddsGEN <= 10)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >=10)[(set: $GEN to 2)]
(if: $GEN is 1)[Vous réussisez à les vaincres malgrès que vous n'avez aucune arme ! Vous arracher à mains nu le coeur de chaque ennemies. Vous remarquez que vous avez des capacités aux combat extraordinaires.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Succès")](elseif: $GEN is 2)[Raté...Au moins vous avez essayé.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Fin 2 : Mort au combat")]
Vous examiner vos ennemies et vous vous demander d'où il peuvent bien venir. L'ange les examinant aussi vous dit qu'il proviennent d'une cité où il sont produits mais en temps vous entendez des villageois parlant d'une **rumeur** comme quoi dans une autre contrée une armée se prépare mais que pour pouvoir y aller vous devez prendre le bateau. Pour l'ange il se serait préférable d'aller à la cité, mais vous pouvez toujours aller jeter un coup d'oeil sur ce qui passe dans la contrée voisine.
Qu'allez vous faire ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Aller à la cité->Cité]]
(t8n-depart:"slide-left")+(t8n-arrive:"slide-left")[[Prendre le bateau->Bateau]]
Après un long périple, vous arrivez à la cité : Elle semble ancienne ett inutiliser depuis un moment. Vous sentez une aura resortir de celle-ci et restez sur vos gardes en cas de danger potentiel et continuez votre route.
(cliquez pour continuer)
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Méca antique")
(if:$cheminB is false)[(set:$ange to $ange +1)]
(set:$chemincité to true)
(set: $seengauche to false)
(set: $seendroite to false)
(set: $seenbouton to false)Vous empruntez le chemin de droite est arrivé près d'un marchands qui vends tout et n'importe quoi. Il vous acceuille "Bonjour chef ! Aujourd'hui en ce beau temps que voulez vous prendre ?" Vous voyez une épée enchanté au derrière lui et vous demandez ce qu'elle a de spécial cette épée. Il vous dit que cette épée peut envoyer des boule de feu par la pensée de son utilisateur. Il vous donne aussi le prix de celle-ci. (if: $finishedRouteA is false)[L'ange vous dit : "Ce serat bien que tu t'en achète une !"]
(if: $finishedRouteA is false)[Qu'allez vous faire ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Acheter l'épée->Payer 2]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Ne pas acheter l'épée->Rien 2]]
(t8n-depart:"pulse")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Voler l'épée->Voler 2]]]
(if: $finishedRouteA)[Vous n'avez pas d'argent et vous avez déjà une épée, donc aucune raison de la volé (surtout qu'elle est d'occasion). Vous rebroussez votre chemin. (t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Autre chemin ?")]
(set:$marchand to true)(set:$lydiana to true)
Vous empruntez le chemin de gauche et vous arrivé à une taverne. En entrant à l'intérieur vous voyez des gens boire, rigoler et jouer aux cartes. Mais vous voyez surtout une belle femme se buvant de l'hydrommel. En vous approchant d'elle vous sentez une sorte d'aura et l'ange vous explique que cette aura que vous ressentez est de la magie est qu'elle est puissante en cette femme. En allant parler à elle vous savez que sont nom est "**Lydiana**" et vous pensez qu'il y a peut-être un feelings entre vous. Aussi vous voyez un **barde** qui se prépare à chanter avec son groupe.
Allez vous tentez votre chance ?
(t8n-depart:"pulse")+(t8n-arrive:"blur")[[Oui ->Flirt]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Non->Femme non]]Vous amarrez le bateau au port du village et vous êtes acceuillit par les gardes du village, ceux-ci vous laisse entrer tranquillement au village.
Vous arrivez dans un nouveau village du nom de "**Marchrive**" mais par rapport à l'autre village que vous trouvez l'histoire sur une plaque racontant comment est née le village : Un célèbre marchands à créer le village près de la rive (d'où la raison qu'il faut prendre un bateau pour l'atteindre ou faire un énorme détour pour l'atteindre) et grâce à ses ventes le village à pris de plus en plus d'ampleur jusqu'à aujourd'hui. La place sur laquelle vous êtes est magnifique et est sur le thème de l'eau. Vous voyez deux chemins.
Lequel allez vous emprunter ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Gauche->Femme]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Droite ->Marchand]]
##(align:"=><=")+(box:"====XXXXXXXXXXXXXXX======")+(text-style:"buoy")[Apocalypse Redemption]
(align:"=><=")+(box:"=XXX=")[(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)[[Commencer l'histoire->Réveil]]]
(align:"=><=")+(box:"=XXX=")[(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)[[Crédits->Crédits]]]##(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))Flirt...
(if: $oddsGEN <= 30)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >=30 )[(set: $GEN to 2)]
(if: $GEN is 1)[Réussi ! Elle tombe sous votre charme et vous demande de la revoir après que vous avez fini votre quête. Avant de partir celle-ci embrasse sa main puis souffle dessus en direction de vous et vous voyez ces levres se projecter dans une aura magique puis celles-ci disparaît au bout de quelques secondes.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Autre chemin ?")(if:$femme is 0)[(set:$femme to 3)(set:$bateau to $bateau +1)](else-if:$femme is 1)[(set:$femme to 2)]](elseif: $GEN is 2)[Raté... Elle ne tombe pas sous votre charme et celle-ci va même vous repousser grâce à sa voix, en parlant dans une autre langue, ce qui fait que vous êtes sorti de force de la taverne et vous êtes mal vu auprès des autres villageois.
Voulez vous réessayer ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"shudder")[[Oui->Fin 3 : Non]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Non->Autre chemin ?]](set: $bateau to $bateau -1)]
(set:$ange to $ange -1)Quand c'est non c'est **non** : La femme vous dit "tu n'en vaut même pas la peine que j'utilise tout ma puissance sur toi". Vous étant surpris par ce qu'elle vient de dire ne comprenez pas la situation. Elle vous pouse un cri, le même qu'avant et vous vous faites projecter 10 fois plus fort que la dernère fois et en atterissant au sol vous vous brisez la nuque.
(cliquez pour mettre fin à votre aventure)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Menu")(if:$lydiana is not true)[Voulez vous prendre l'autre chemin ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Oui->Femme]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Non->Armée]]]
(if:$marchand is not true)[Voulez vous prendre l'autre chemin ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Oui->Marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Non->Armée]]]
(if:$lydiana is true and $marchand is true)[Vous avez emprunté tous les chemins
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Armée")]
Vous continuez votre route afin de trouver cette "fameuse" armée dont vous avez attendu parlé. Sur votre chemin dans le village, vous apercevez une base d'entraînement avec des soldats qui s'entraînent au tir à l'**arc givrée**. Vous arrivez à savoir qui est le formateur et allez le voir.
Vous lui demandé par rapport à la rumeur d'une formation d'une grande armée et celui-ci vous dit que celle-ci. Il vous dit aussi qu'ils ont besoin d'un nouveau chef d'armée et que tout le monde est la bienvenue pour postuler à ce poste. L'ange se dit qu'il pourrait être intéressant d'avoir une armée.
Mais vous qu'allez vous faire ?
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"zoom")[[Postuler pour le poste de chef d'armée->épreuve 1]]
(t8n-depart:"fade-up")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Ne pas postuler ->pouille mouillé]]
##(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))Vole de l'épée...
(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >=40 )[(set: $GEN to 2)]
(if: $GEN is 1)[Réussi !
(cliquez pour continuer)(set: $finishedRouteB1 to true)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Faire un autre chemin ?")](elseif: $GEN is 2)[Raté... Le marchands vous a remarqué et appelle les gardes. Vous allez devoir vite choisir quoi faire :
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Fuir le marchand->Fuir 2]]
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"zoom")[[Tabasser le marchand->Tabasser 2]]]
(set: $bateau to $bateau -1)
(set:$ange to $ange -1)
(set:$marchand2 to $marchand2 -1)Grâce aux économies que vous fait auparavant vous pouvez payer le marchand en toute tranquilité. L'ange vous dit : "Enfin tu t'es pris une arme !". Vous rebroussez le chemin avec les mains remplies.
(set:$bateau to $bateau +1)
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Autre chemin ?")
(set:$ange to $ange +1)
(set:$marchand2 to $marchand2 +1)(if:$finishedRouteC1)[De peur que les gardes vous attrape vous prenez la fuite et attendez que le temps passe avant de partir les mains bredouille...encore une fois.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"pulse")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Autre chemin ?")]
(if:$finishedRouteC)[De peur que les gardes vous attrape vous prenez la fuite et attendez que le temps passe avant de partir les mains bredouille.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"pulse")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Autre chemin ?")](if:$finishedRouteC2)[Apparemment vous aimez la violence gratuite et comme avec l'autre marchands d'avant vous remettez une droite au marchand qui vomit ses tripes puis s'écroule au sol, ce qui n'a encore pas plu à l'ange, et prenez la fuite et attendez que le temps passe avant de partir les mains bredouille.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Autre chemin ?")]
(if:$finishedRouteC)[Vous dite au marchand : "Pour avoir averti les gardes, cela mérite une punition...". Vous mettez une droite au marchand qui s'écroule au sol, ce qui n'a pas plu à l'ange, et prenez la fuite et attendez que le temps passe avant de partir les mains bredouille.
(set: $finishedRouteC1 to true)
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Autre chemin ?")]
(set:$ange to $ange -1)
(set:$bateau to $bateau -1)
(set:$marchand2 to $marchand2 -1)(if:$finishedRouteC true)[Comme la dernière fois vous ne préférez ne pas achtetez l'épée préférant garder votre argent pour quelque chose qui en vaut la peine. Vous rebroussez le chemin la bourse encore bien remplie d'argent !
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Autre chemin ?")
Vous préfèrez ne pas être le chef d'une armée, et rebroussez votre chemin pour aller prendre le bateau et partir pour la cité .
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Cité")(set:$ange to $ange -1)Vous réussiez l'épreuve car si vous ne connaissez pas votre ennemi, comment pouvez-vous assurer le succès ou la victoire ? Et qu'aussi la guerre coûte de l’argent et prend d’innombrables vies. Mieux vaut être plus malin que son ennemi et le neutraliser le plus rapidement possible. Les forces et les faiblesses de l’ennemi sont cruciales pour votre succès. Enfin, il faut exploiter les faiblesses de l'ennemies pour avoir plus de chances de vaincre l'ennemie.
Vous commencez la deuxième épreuves qui consites juste à se battre avec une autre personne (vous connaissez vos compétences aux combats, pour les avoir utilisé auparavant). (set: $oddsGEN to (random: 1, 100))Vous commencez le combat est vous êtes...
(if: $oddsGEN <= 50)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >=50 )[(set: $GEN to 2)]
(if: $GEN is 1)[VICTORIEUX. Vous assainez un coup à votre adversaire puis un autre, vous esquivez et vous lui mettes le coup finale. Les formateur sont impressioner et vous passez à la prochaine épreuve
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"épreuve 3")]
(elseif: $GEN is 2)[Perdant. vous donnez le premier coup à votre adversaire, lui vous en met un, puis un autre, il esquive et vous met le coup finale. Les formateurs sont déçu alors que vous étiez à la moitié du chemin.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Faux")]
Vous décidez de postuler et on vous dit que vous devz passer trois épreuves afin d'être pris en tant que chef d'armée : La **stratégie**, le **comabt**, et le **test de l'arc givrée** (celle-ci étant l'arme la plus utilisé par l'armée de ce village).
Vous commmencez donc la 1ère épreuves. On ne vous pose qu'une seule question : "Quelles sont les tois choses qui permettent d'être vicorieux sur une autre armée ?"
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[["Connaître son ennemi, le neutraliser rapidement et attaquez ces faiblesses"->épreuve 2]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[["Aller dans le tas, gagner toutes les batailles et vaincre d'abord les troupes les plus fortes"->Faux]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[["Briser l'ennemi en détruisant les villages, piller les ressources et gagner toutes les bataiiles ensuite"->Faux]]
(set:$ange to $ange +1)Raté... Vous avez raté l'épreuve et repartez bredouille jusqu'a la cité...
(t8n-depart:"fade-down")(click-goto:?page,"Cité")(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >=40 )[(set: $GEN to 2)]
Vous continuez votre lancé et vous vous trouvez à la dernière épreuves : Le tir à l'arc givrée. Cela peut paraître banale mais cette arc est difficle à manier à cause de sa froideur qui si est mal utiliser peut paralyser vos mains et si il est bien utiliser peut geler plusieurs ennemies à la fois.
Vous prenez l'arc, regardez votre cible, bandez l'arc et votre tir est...
(if: $GEN is 1)[(if:$chemincité is false)[Réussi ! Vous êtes accepter en tant que **chef d'armée** de Marchrive. Ce qui veut qu'en cas de besoin vous aurez une armée pour vous soutenir. Vous partez du village pour aller à la cité.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Cité")(set: $bateau to $bateau +1)(set:$armée to 1)]
(else-if:$chemincité is true)[Réussi ! Vous êtes accepter en tant que **chef d'armée** de Marchrive. Vous partez immédiatement avec votre nouvel armée au front.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")(click-goto:?page,"Guerre")]]
(elseif: $GEN is 2)[(if:$chemincité is false)[Raté : vous vous gelez les doigts et on doit vous réchauffer. Les formateurs sont extrêmement déçu alors que vous avez presque atteint votre but.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Faux")]
(else-if:$chemincité is true)[Raté : vous vous gelez les doigts et on doit vous réchauffer. Les formateurs sont extrêmement déçu alors que vous avez presque atteint votre but. Cela est dommage pour la bataille qui va avoir bientôt avoir lieu.
Vous partez en route pour mettre fin à l'apocalypse.
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")(click-goto:?page,"Guerre")]]En entrant dans la cité, vous passez par un long couloir contenant de chaque côté des méchas aux formes diverses : l'un est sur une boule faisant penser à un centaure, l'autre est plus grand que vous avec un style de guerrier romain et des bras de marteaux et haches, et par déduction, vous comprenez que celui-ci pourrait facilement vous tuer.
Au bout du couloir vous trouvez un pupitre sur lequel vous apercevez avec un simple bouton métallique. Vous voyez aussi un couloir à gauche de vous et un autre à votre droite.
L'ange vous dit : "Il serait préférable de fouiller les lieux avant d'appuyer sur le bouton.". Mais ce sont vos choix qui importe !
Qu'allez vous faire ?
(if: not $seengauche)[(t8n-depart:"slide-left")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Prendre le couloir de gauche->Couloir gauche]]]
(if: not $seenbouton)[(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Appuyer sur le bouton->Bouton sans connaissance]]](elseif: $seenbouton)[[[Appuyer 7 fois le bouton->Bouton avec connaissance]]]
(if: not $seendroite)[(t8n-depart:"slide-right")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Prendre le couloir de droite->Couloir droite]]]
(set:$seengauche to true)
Vous traversez le couloir de gauche et vous tombé sur une table en face de vous avec un parchemin sur celle-ci. (if:$seendroite)[N'ayant toujours aucune connaissance de ce lieux vous lisez le parchemin vous indiquant ceci : "Le rythme dans la peau il faut avoir pour avoir son armée.". Vous comprenez maintenant de quoi il en s'agit et revenez sur vos pas.
(cliquez pour continuer)](else-if:not $seendroite)[N'ayant aucune connaissance de ces lieux vous lisez le parchemin vous indiquant ceci : "Le rythme dans la peau il faut avoir pour avoir son armée."Vous ne comprenez pas vraiment de quoi il en s'agit et revenez sur vos pas.
(cliquez pour continuer)](t8n-depart:"slide-right")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Autre couloir")(set:$ange to $ange -1)
Allez vous n'appuyer qu'une fois sur le bouton ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Oui->Bouton survie]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Non->Bouton survie]](set:$seendroite to true)
Vous traversez le couloir de droite et vous tombé sur une table fissuré en son centre en face de vous avec un parchemin sur celle-ci. (if:$seengauche)[N'ayant toujours aucune connaissance de ce lieux vous lisez le parchemin vous indiquant ceci : "7 fois il te faudra pour avoir ton armée.". Vous comprenez maintenant de quoi il en s'agit et revenez sur vos pas.
(cliquez pour continuer)](else-if:not $seengauche)[N'ayant aucune connaissance de ces lieux vous lisez le parchemin vous indiquant ceci : "7 fois il te faudra pour avoir ton armée.". Vous ne comprenez pas vraiment de quoi il en s'agit et revenez sur vos pas.
(cliquez pour continuer)]
(t8n-depart:"slide-left")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Autre couloir")Vous appuyez plusieurs fois sur le bouton et un mécanisme s'active...Mais ce n'était pas ce que vous espérier ! : les méchas s'active et commencent à vous chasser. Allez vous vous en sortir ?
(cliquez pour continuer)
(t8n-depart:"pulse")+(t8n-arrive:"rumble")(click-goto:?page,"Sans armée")(if: not $seengauche or not $seendroite)[Vous revenez au couloir principal. Voulez vous prendre l'autre couloir ?
(if: $seengauche)[(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Oui->Couloir droite]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Non->Bouton sans connaissance]]]
(if: $seendroite)[(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Oui->Couloir gauche]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Non->Bouton sans connaissance]]]]
(else-if: $seengauche and $seendroite)[(set:$seenbouton to true)Après avoir fouillez les deux couloir vous revenez au couloir principale
(cliquez pour continuer)
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Méca antique")]
##(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))
(if: $oddsGEN <= 20)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >=20 )[(set: $GEN to 2)]
(if: $GEN is 1)[(set:$ange to $ange -1)Un des méchas vous fonce dessus avec sa lance et vous arrivez à l'esquiver de justesse, pareille pour l'autre qui tourne sa hache et sa massue. Vous courez vers la sortie de la cité et brisé l'un des pilliers de l'entrée pour que celui-ci soit bouché. Vous réussisez à vous échapper mais sans potentiel armée de méchas. L'ange est déçu de vous et, tous deux, vous continuez votre aventure.
(cliquez pour continuer)
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Partie 2 village")]
(if: $GEN is 2)[Maheuserement, pour vous, vous n'avez pas fait long feu : Vous arrivez à esquiver le premier méchas qui vous fonce dessus avec sa lance, mais vous vous faites déchiqueter le tournoiement de la hache et de la massue du plus gros méchas. Quelques jours après votre morts, l'apocalypse éclate et le monde que vous avez connu, ravagé. Ceci est la fin de votre aventure.
(cliquez pour mettre fin à votre aventure)
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Menu")]C'est apparemment avec joie que le mécha vous répond : "Oh ! C'est très simple : Nos ancêtre des **dwanamers** nous ont fabriqués grâce à un enchantement qui vous est maintenant inconnu permettant de donner un **cœur** à un objet, lui donnant alors la vie. Comme je le disais, ils nous ont fabriqués afin de les assiter dans leurs conquête de guerre. Mais avec le temps ceux-ci viellissaient de plus en plus, de moins en moins d'odre nous recevons, alors nous fabriqués un système avec un bouton afin que les prochains dwanamers puissent nous réactiver.
Mais c'est vous humain, qui nous avez réactivez. Mais cela ne change rien, nous suivront vos odres jusqu'a votre **mort** où nous **attendrons** notre prochains maître."
Sur ces mots, vous ordonnés aux méchas de vous suivre dans votre bataille contre l'apocalypse et le mécha vous donne un objet qui vous servira à appeler leur armée. Seul alors, vous retournez au village de Chevapont.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Partie 2 village")
(set:$ange to $ange +1)En essayant de tuer l'ange, le temps s'arrête. Seul vous et celui-ci pouvez être consicent dans cette pause.
L'ange, d'un air très déçu vous dit : "Depuis tes actes à Chevapont, j'ai vu ce que tu as fait, je pensais que allais changer entre-temps...Mais j'avais tort ! Ce monde est voué à sa perte par ta faute ! Tu étais l'élu, c'était toi ! La prophétie voulait que tu mette fin à l'apocalypse, pas que tu y participe ! Tu devait ramener l'équilibre dans ce monde, pas le ramener à la nuit !"
Vous répliquez : "Je te hais !"
Celui-ci vous répond presque attrister : "Je te considérais, comme mon frère...Même si nous avons passé peu de temps ensemble, je t'aimais...". Il claque ensuite des doigts une première fois vous faisant souffrir de brûlures. Et en même temps une armure de couleur noir, représentant votre haine, vous enveloppe.
Pendant que vous agonisez, l'ange se retourne et claque des doigts une deuxième fois, ce qui fait appaître une lumière blache qui vous aveugle les yeux pendant un certains temps.
(cliquez pour continuez)(t8n-depart:"blur")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:2.5s)(click-goto:?page,"Fin : Trahison 1")(set:$méca to true)
En vous approchant du bouton, vous faites des petits pas de dance pour vous mettre en **rythme** et apuyez alors **7 fois** sur le bouton. Vous entendez plusieurs son de mécanisme s'activer derrière vous, vous faisant rappeler qu'il y a des méchas potentiellement dangereux avec vous.
En vous retournant vous sortez votre arme et vous voyez les méchas s'approchant lentement de vous. Un des méchas, différent des autre, ayant une forme se rapprochant d'un être humain mais avec des mouvements assez limité vous dit : "Quels sont les prochains ordre **maître** ?".
Vous comprenenez assez rapidement que vous avez face à vous une armée de méchas antique aux fonctionnement qui vous est inconnnue.
Que répondez vous ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Dites moi comment ce lieu fonctionne-t-il->Connaissance cité]]
(if:$ange is < -5)[(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")[[Tuer moi l'ange ->Trahison 1]]]
Après votre périple de la cité vous êtes maintenant en quête pour connaître à quoi vous avez à faire.
(if:$village is -4)[En arrivant au village de Chevapont, vous remarquez qu'on vous regarde avec une telle haine qui vous destabilise pendant un instant. En arrivant à la place principale, vous voyez **tous** les villageois foncer sur vous avec des fourches, des lances, et pour les plus fortunés d'entres-eux, des armes. L'ange déçu de vos actes précèdent vous dit : "Voilà ce que l'on récolte, et ce ne sera pas fini".
Qu'allez vous faire ?
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")[[Me défendre->colère villageois]]
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"rumble")[[Fuir le village->Fuite villageois]]]
(if:$village is -3)[En arrivant au village de Chevapont, vous remarquez qu'on vous regarde avec une telle haine qui vous destabilise pendant un instant. En arrivant à la place principale, vous voyez à votre surprise une place qui vide de plus en plus à votre arrivé. Vous comprenez rapidement que vous n'aurez aucune informations de la part du village et repartez poursuivre votre quête.
Mais où allez vous ?
(if:$cheminB false)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez à l'autre village->Bateau]]]
(else-if:$cheminB true)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez à Marchrive->Partie 2 village 2]]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[[Trouver le futur responsable de cette foutue apocalypse->Guerre]]]]
(if:$village is -2 or $village is -1)[En arrivant au village de Chevapont, vous remarquez qu'on vous regarde avec un air **suspicieux**, ce qui vous interroge pendant un instant, même si l'ange vous fait comprendre que c'est à cause de vos actes passés que vous avez maintenant une mauvaise réputation. (if:$seenChoiceA is true)[En quête de réponse vous allez voir votre (if:$femme is 1)[femme : Vous lui demandez si elle a des infos sur la mystérieuse armée et son dirigieant qui vont provoquer la fameuse apocalypse, celle-ci vous dit qu'elle n'en sert rien mais que vous devriez voir le marchand ou les enfants du village. Avant de partir votre femme vous dit avec un ton fragile : "Reviens en vie pour l'amour des dieux..."
Où allez vous ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]](if:$femme is 2)[femme qui vous envoie la claque la plus forte qu'elle n'ait jamais fait. Elle vous dit : "Espèce de porc ! Tu pensais que je n'allais tout de même pas savoir que tu me trompe avec une autre ! Je veux que tu disparaisse de ma vie !" Vous n'avez même pas eu le temps de sortir un mot de votre bouche que vous devez déjà allez voir allez. Pendant que vous vous éloigner d'elle, vous l'entendez dire "Qu'il crève ce chien...Ce coureur de jupon..."
Où allez vous alors ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]](if:$femme is 0)[ex-femme. Vous avez à peine eut le temps de vous approchez d'elle qu'elle vous hurle : "Va t-en ! Je ne veux plus te voir de toute ma vie." Vous avez à peine eut le temps de remarquer qu'elle est en larme, qu'elle part en fuyant.
Sur cette note, où allez vous ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]](if:$femme is 3)[ex-femme. Vous avez à peine eut le temps de vous approchez d'elle qu'elle vous hurle : "Va t-en ! Je ne veux plus te voir de toute ma vie." Vous commencez à ouvrir votre bouche pour lui parlez qu'elle vous réplique : "D'abord tu disparaît pendant un moment, te croyant mort, tu perds la mémoire, tu divorce avec moi, tu te trouve une nouvelle femme...Et tu as l'audace de venir me parler ensuite !". Celle-ci vous envoie la claque la plus forte qu'elle n'ait jamais fait et vous avez à peine eut le temps de remarquer qu'elle est en larme, qu'elle part en fuyant.
Sur cette triste note, où allez vous ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]]](else-if:$seenChoiceA is false)[En quête de réponse, vous allez voir une femme que vous croisez dans votre chemin. Dès que celle-ci vous remarque son panier glisse de ses mains : Vous la voyez se fondre en larmes et celle-ci court vers vous et vous fait un calin. Elle vous dit : **Icar** cela fais si longtemps que je ne t'ai pas vu, je te croyais **mort**. D'un coup vous avez des flash de moments que vous avez passé avec elle comme votre **rencontre** ou votre **premier rendez-vous** en amoureux.
(if:$femme is 3)[Vous lui dites que vous avez trouver une autre personne entre-temps. Sur cette nouvelle, celle-ci se met à fondre en larmes, vous met une claque puis part en courant.
Sur cette note dramatique, qu'allez vous faire ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]]]]
(if:$village is 0)[En arrivant au village de Chevapont, vous remarquez qu'on vous regarde avec un air **suspicieux**, ce qui vous interroge pendant un instant, même si l'ange vous fait comprendre que c'est à cause de vos actes passés que vous avez maintenant une mauvaise réputation. En quête de réponse vous allez voir votre (if:$seenChoiceA is true)[(if:$femme is 1)[femme : Vous lui demandez si elle a des infos sur la mystérieuse armée et son dirigieant qui vont provoquer la fameuse apocalypse, celle-ci vous dit qu'elle n'en sert rien mais que vous devriez voir le marchand ou les enfants du village. Avant de partir votre femme vous dit avec un ton fragile : "Reviens en vie pour l'amour des dieux..."
Où allez vous ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]](if:$femme is 2)[femme qui vous envoie la claque la plus forte qu'elle n'ait jamais fait. Elle vous dit : "Espèce de porc ! Tu pensais que je n'allais tout de même pas savoir que tu me trompe avec une autre ! Je veux que tu disparaisse de ma vie !" Vous n'avez même pas eu le temps de sortir un mot de votre bouche que vous devez déjà allez voir allez. Pendant que vous vous éloigner d'elle, vous l'entendez dire "Qu'il crève ce chien...Ce coureur de jupon..."
Où allez vous alors ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]](if:$femme is 0)[ex-femme. Vous avez à peine eut le temps de vous approchez d'elle qu'elle vous hurle : "Va t-en ! Je ne veux plus te voir de toute ma vie." Vous avez à peine eut le temps de remarquer qu'elle est en larme, qu'elle part en fuyant.
Sur cette note, où allez vous ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]](if:$femme is 3)[ex-femme. Vous avez à peine eut le temps de vous approchez d'elle qu'elle vous hurle : "Va t-en ! Je ne veux plus te voir de toute ma vie." Vous commencez à ouvrir votre bouche pour lui parlez qu'elle vous réplique : "D'abord tu disparaît pendant un moment, te croyant mort, tu perds la mémoire, tu divorce avec moi, tu te trouve une nouvelle femme...Et tu as l'audace de venir me parler ensuite !". Celle-ci vous envoie la claque la plus forte qu'elle n'ait jamais fait et vous avez à peine eut le temps de remarquer qu'elle est en larme, qu'elle part en fuyant.
Sur cette triste note, où allez vous ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]]](else-if:$seenChoiceA is false)[En quête de réponse, vous allez voir une femme que vous croisez dans votre chemin. Dès que celle-ci vous remarque son panier glisse de ses mains : Vous la voyez se fondre en larmes et celle-ci court vers vous et vous fait un calin. Elle vous dit : **Icar** cela fais si longtemps que je ne t'ai pas vu, je te croyais **mort**. D'un coup vous avez des flash de moments que vous avez passé avec elle comme votre **rencontre** ou votre **premier rendez-vous** en amoureux.
(if:$femme is 3)[Vous lui dites que vous avez trouver une autre personne entre-temps. Sur cette nouvelle, celle-ci se met à fondre en larmes, vous met une claque puis part en courant.
Sur cette note dramatique, qu'allez vous faire ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]]]]
(if:$village is 1)[En arrivant au village de Chevapont, vous remarquez que certains regards sont suspicieux tandis que d'autre sont amicale avec vous. Vous comprenez par vous même que les villageois ont un avis tranchant sur vous. En quête de réponse vous allez voir votre (if:$seenChoiceA is true)[(if:$femme is 1)[femme : Vous lui demandez si elle a des infos sur la mystérieuse armée et son dirigieant qui vont provoquer la fameuse apocalypse, celle-ci vous dit qu'elle n'en sert rien mais que vous devriez voir le marchand ou les enfants du village. Avant de partir votre femme vous dit avec un ton fragile : "Reviens en vie pour l'amour des dieux..."
Où allez vous ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]](if:$femme is 2)[femme qui vous envoie la claque la plus forte qu'elle n'ait jamais fait. Elle vous dit : "Espèce de porc ! Tu pensais que je n'allais tout de même pas savoir que tu me trompe avec une autre ! Je veux que tu disparaisse de ma vie !" Vous n'avez même pas eu le temps de sortir un mot de votre bouche que vous devez déjà allez voir allez. Pendant que vous vous éloigner d'elle, vous l'entendez dire "Qu'il crève ce chien...Ce coureur de jupon..."
Où allez vous alors ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]](if:$femme is 0)[ex-femme. Vous avez à peine eut le temps de vous approchez d'elle qu'elle vous hurle : "Va t-en ! Je ne veux plus te voir de toute ma vie." Vous avez à peine eut le temps de remarquer qu'elle est en larme, qu'elle part en fuyant.
Sur cette note, où allez vous ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]](if:$femme is 3)[ex-femme. Vous avez à peine eut le temps de vous approchez d'elle qu'elle vous hurle : "Va t-en ! Je ne veux plus te voir de toute ma vie." Vous commencez à ouvrir votre bouche pour lui parlez qu'elle vous réplique : "D'abord tu disparaît pendant un moment, te croyant mort, tu perds la mémoire, tu divorce avec moi, tu te trouve une nouvelle femme...Et tu as l'audace de venir me parler ensuite !". Celle-ci vous envoie la claque la plus forte qu'elle n'ait jamais fait et vous avez à peine eut le temps de remarquer qu'elle est en larme, qu'elle part en fuyant.
Sur cette triste note, où allez vous ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]]](else-if:$seenChoiceA is false)[En quête de réponse, vous allez voir une femme que vous croisez dans votre chemin. Dès que celle-ci vous remarque son panier glisse de ses mains : Vous la voyez se fondre en larmes et celle-ci court vers vous et vous fait un calin. Elle vous dit : **Icar** cela fais si longtemps que je ne t'ai pas vu, je te croyais **mort**. D'un coup vous avez des flash de moments que vous avez passé avec elle comme votre **rencontre** ou votre **premier rendez-vous** en amoureux.
(if:$femme is 3)[Vous lui dites que vous avez trouver une autre personne entre-temps. Sur cette nouvelle, celle-ci se met à fondre en larmes, vous met une claque puis part en courant.
Sur cette note dramatique, qu'allez vous faire ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]]]]
(if:$village is 2)[En arrivant au village de Chevapont, vous remarquez que certains regards sont suspicieux tandis qu'une grande partie des villageois sont amicale avec vous. Vous comprenez par vous même que les villageois ont un avis tranchant sur vous. En quête de réponse vous allez voir votre (if:$seenChoiceA is true)[(if:$femme is 1)[femme : Vous lui demandez si elle a des infos sur la mystérieuse armée et son dirigieant qui vont provoquer la fameuse apocalypse, celle-ci vous dit qu'elle n'en sert rien mais que vous devriez voir le marchand ou les enfants du village. Avant de partir votre femme vous dit avec un ton fragile : "Reviens en vie pour l'amour des dieux..."
Où allez vous ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]](if:$femme is 2)[femme qui vous envoie la claque la plus forte qu'elle n'ait jamais fait. Elle vous dit : "Espèce de porc ! Tu pensais que je n'allais tout de même pas savoir que tu me trompe avec une autre ! Je veux que tu disparaisse de ma vie !" Vous n'avez même pas eu le temps de sortir un mot de votre bouche que vous devez déjà allez voir allez. Pendant que vous vous éloigner d'elle, vous l'entendez dire "Qu'il crève ce chien...Ce coureur de jupon..."
Où allez vous alors ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]](if:$femme is 0)[ex-femme. Vous avez à peine eut le temps de vous approchez d'elle qu'elle vous hurle : "Va t-en ! Je ne veux plus te voir de toute ma vie." Vous avez à peine eut le temps de remarquer qu'elle est en larme, qu'elle part en fuyant.
Sur cette note, où allez vous ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]](if:$femme is 3)[ex-femme. Vous avez à peine eut le temps de vous approchez d'elle qu'elle vous hurle : "Va t-en ! Je ne veux plus te voir de toute ma vie." Vous commencez à ouvrir votre bouche pour lui parlez qu'elle vous réplique : "D'abord tu disparaît pendant un moment, te croyant mort, tu perds la mémoire, tu divorce avec moi, tu te trouve une nouvelle femme...Et tu as l'audace de venir me parler ensuite !". Celle-ci vous envoie la claque la plus forte qu'elle n'ait jamais fait et vous avez à peine eut le temps de remarquer qu'elle est en larme, qu'elle part en fuyant.
Sur cette triste note, où allez vous ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]]](else-if:$seenChoiceA is false)[En quête de réponse, vous allez voir une femme que vous croisez dans votre chemin. Dès que celle-ci vous remarque son panier glisse de ses mains : Vous la voyez se fondre en larmes et celle-ci court vers vous et vous fait un calin. Elle vous dit : **Icar** cela fais si longtemps que je ne t'ai pas vu, je te croyais **mort**. D'un coup vous avez des flash de moments que vous avez passé avec elle comme votre **rencontre** ou votre **premier rendez-vous** en amoureux.
(if:$femme is 3)[Vous lui dites que vous avez trouver une autre personne entre-temps. Sur cette nouvelle, celle-ci se met à fondre en larmes, vous met une claque puis part en courant.
Sur cette note dramatique, qu'allez vous faire ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]]]]
(if:$village is 3)[En arrivant au village de Chevapont, tous les villageois vous disent bonjour et sont tous amicaux à votre égard. Ce qui est plutôt normal au vu de vos actions. En quête de réponse vous allez voir votre (if:$femme is 1)[femme : Vous lui demandez si elle a des infos sur la mystérieuse armée et son dirigeant qui vont provoquer la fameuse apocalypse, celle-ci vous dit qu'elle n'en sert rien mais que vous devriez voir le marchand ou les enfants du village. Avant de partir votre femme vous dit avec un ton fragile : "Reviens en vie pour l'amour des dieux..."
Où allez vous ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]](if:$femme is 2)[(set:$bateau to $bateau -1)femme qui vous envoie la claque la plus forte qu'elle n'ait jamais fait. Elle vous dit : "Espèce de porc ! Tu pensais que je n'allais tout de même pas savoir que tu me trompe avec une autre ! Je veux que tu disparaisse de ma vie !" Vous n'avez même pas eu le temps de sortir un mot de votre bouche que vous devez déjà allez voir allez. Pendant que vous vous éloigner d'elle, vous l'entendez dire "Qu'il crève ce chien...Ce coureur de jupon..."
Où allez vous alors ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]]](if:$méca is true)[(set: $village to $village -1)(set:$ange to $ange -1)De justesse, vous appelé votre armée de méca qui vient à votre rescousse et **tués tous les villageois**, transformant le village en champs de ruines avec une **montagne de cadavre**. Vous avez réussi à traumatiser l'ange qui se fait maintenant petit. Sachant qu'il n'y a plus rien à faire ici, vous vous en allez.
Mais où allez vous ?
(if:$cheminB false)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez à l'autre village->Bateau]]]
(else-if:$cheminB true)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez à Marchrive->Partie 2 village 2]]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Trouver le futur responsable de cette foutue apocalypse->Guerre]]]Vous arrivez à fuir les villageois, de justesse, mais maintenant vous allez devoir choisir ce que vous allez faire.
(if:$cheminB false)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez à l'autre village->Bateau]]]
(else-if:$cheminB true)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez à Marchrive->Partie 2 village 2]]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Trouver le futur responsable de cette foutue apocalypse->Guerre]]
(if:$ange is -11 or $ange is -10 or $ange is -9)[Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque de votre "prétendu" ennemi. Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Avant même que vous ne partiez à l'attaque. Celui-ci s'approche de vous avec un sang froid des plus troublants.(if:$armé is true or $méca is true)[Vous dite à vos troupes de ne pas attaquez et de le laisser venir à vous. Celui-ci vous dit : "Salutation, cela faisait un moment que nous n'avons pas reçu de résistance de ce monde. Mais je viens vous voir pour discuter avec vous à propos d'une potentiel **alliance** : Voyez-vous je ressent votre haine envers ce monde, une haine puissante mais qui n'est pas encore bien maîtriser. Si vous vous joignez à moi nous allons dominer ce monde, lui puisez de toutes ces formes jusqu'à qu'il soit libre...". Il vous tend sa main.
Qu'allez vous faire ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"shudder")[[Accepter son alliance ->Trahison Ange Finale]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"dissolve")[[Lui découper sa main->Fin Anti-héros]]](else-if:$armé is false and $méca is false)[Vous patientez que celui-ci s'approche de vous. Celui-ci vous dit : "Salutation, cela faisait un moment que nous n'avons pas reçu de résistance de ce monde. En plus une résistance très originale pour un seul combattant sans arme. Mais je viens vous voir pour discuter avec vous à propos d'une potentiel **alliance** : Voyez-vous je ressent votre haine envers ce monde, une haine puissante mais qui n'est pas encore bien maîtriser. Si vous vous joignez à moi nous allons dominer ce monde, lui puisez de toutes ces formes jusqu'à qu'il soit libre...". Il vous tend sa main.
Qu'allez vous faire ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"shudder")[[Accepter son alliance ->Trahison Ange poing Finale]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"dissolve")[[Lui briser son égo->Fin poings d'acier]]]]
(if:$ange is 8 or $ange is 9)[La Bataille finale éclate : (if:$armé is true and $méca is true)[ Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha". Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. Vos troupes diminue comme celle de votre adversaire. À la fin, il ne reste que vous, l'ange et **Valamatcha**, qui s'ensuit un duel des plus dur que vous n'avez jamais fait.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin Bon ]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin Bon Loyale]]](if:$méca is true)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >= 40)[(set: $GEN to 2)] Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha". Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. (if:$GEN is 1)[Vous arrivez avec votre petite armée de méchas antique et battre l'armée de Valamatcha (ce qui en dit long sur l'entraînement qu'il ont eu...), mais il ne rest que vous, l'ange et lui.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin Bon ]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin Bon Loyale]]](if:$GEN is 2)[Même avec l'armée des méchas antique, vous vous faites tuer par **Valamatcha** en personne. Vous le savez très bien, à votre mort, l'Apocalypse éclate, mettant fin au monde que vous connaissez.
Cela met fin à votre histoire en si bon chemin.
(cliquez pour mettre fin à votre héroïque histoire)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Menu")]](if:$armée is true)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >= 40)[(set: $GEN to 2)] Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha". Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. (if:$GEN is 1)[Vous arrivez avec seulement l'armée de Marchrive à battre l'armée de Valamatcha (ce qui en dit long sur l'entraînement qu'il ont eu...), mais il ne rest que vous, l'ange et lui.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin Bon ]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin Bon Loyale]]](if:$GEN is 2)[Même avec l'armée de Marchrive, vous vous faites tuer par **Valamatcha** en personne. Vous le savez très bien, à votre mort, l'Apocalypse éclate, mettant fin au monde que vous connaissez.
Cela met fin à votre histoire en si bon chemin.
(cliquez pour mettre fin à votre héroïque histoire)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Menu")]]]
(if:$ange is 4 or $ange is 5)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >= 40)[(set: $GEN to 2)]Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha" alors que vous n'avez qu'une petite armée de méchas antique. Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. (if:$GEN is 1)[Vous arrivez avec votre petite armée de méchas antique et battre l'armée de Valamatcha (ce qui en dit long sur l'entraînement qu'il ont eu...), mais il ne rest que vous, l'ange et lui.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin Neutre ]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin Neutre Loyale]]](if:$GEN is 2)[ Même avec l'armée des méchas antique, vous vous faites tuer par **Valamatcha** en personne. Vous le savez très bien, à votre mort, l'Apocalypse éclate, mettant fin au monde que vous connaissez.
Cela met fin à votre histoire en si bon chemin.
(cliquez pour mettre fin à votre héroïque histoire)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Menu")]]
(if:$ange is 2 or $ange is 3)[La Bataille finale éclate : (if:$armé is true and $méca is true)[ Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha". Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. Vos troupes diminue comme celle de votre adversaire. À la fin, il ne reste que vous, l'ange et **Valamatcha**, qui s'ensuit un duel des plus dur que vous n'avez jamais fait.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin Neutre ]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin Neutre Loyale]]](if:$méca is true)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >= 40)[(set: $GEN to 2)]Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha" alors que vous n'avez qu'une petite armée de méchas antique. Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. (if:$GEN is 1)[Vous arrivez avec votre petite armée de méchas antique et battre l'armée de Valamatcha (ce qui en dit long sur l'entraînement qu'il ont eu...), mais il ne rest que vous, l'ange et lui.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin Neutre ]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin Neutre Loyale]]](if:$GEN is 2)[ Même avec l'armée des méchas antique, vous vous faites tuer par **Valamatcha** en personne. Vous le savez très bien, à votre mort, l'Apocalypse éclate, mettant fin au monde que vous connaissez.
Cela met fin à votre histoire en si bon chemin.
(cliquez pour mettre fin à votre héroïque histoire)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Menu")]](if:$armée is true)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >= 40)[(set: $GEN to 2)] Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha". Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. (if:$GEN is 1)[Vous arrivez avec seulement l'armée de Marchrive à battre l'armée de Valamatcha (ce qui en dit long sur l'entraînement qu'il ont eu...), mais il ne rest que vous, l'ange et lui.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin Neutre ]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin Neutre Loyale]]](if:$GEN is 2)[Même avec l'armée de Marchrive, vous vous faites tuer par **Valamatcha** en personne. Vous le savez très bien, à votre mort, l'Apocalypse éclate, mettant fin au monde que vous connaissez.
Cela met fin à votre histoire en si bon chemin.
(cliquez pour mettre fin à votre héroïque histoire)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Menu")]]]
(if:$ange is 1 or $ange is 0)[La Bataille finale éclate : (if:$armé is true and $méca is true)[ Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha". Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. Vos troupes diminue comme celle de votre adversaire. À la fin, il ne reste que vous, l'ange et **Valamatcha**, qui s'ensuit un duel des plus dur que vous n'avez jamais fait.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin Mal-aimé ]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin mal-aimé Loyale]]](if:$méca is true)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >= 40)[(set: $GEN to 2)]Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha" alors que vous n'avez qu'une petite armée de méchas antique. Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. (if:$GEN is 1)[Vous arrivez avec votre petite armée de méchas antique et battre l'armée de Valamatcha (ce qui en dit long sur l'entraînement qu'il ont eu...), mais il ne reste que vous, l'ange et lui.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin héros mauvais]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin mauvais Loyale]]](if:$GEN is 2)[ Même avec l'armée des méchas antique, vous vous faites tuer par **Valamatcha** en personne. Vous le savez très bien, à votre mort, l'Apocalypse éclate, mettant fin au monde que vous connaissez.
Cela met fin à votre histoire en si bon chemin.
(cliquez pour mettre fin à votre héroïque histoire)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Menu")]](if:$armée is true)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >= 40)[(set: $GEN to 2)] Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha". Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. (if:$GEN is 1)[Vous arrivez avec seulement l'armée de Marchrive à battre l'armée de Valamatcha (ce qui en dit long sur l'entraînement qu'il ont eu...), mais il ne rest que vous, l'ange et lui.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin Mal-aimé ]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin mal-aimé Loyale]]](if:$GEN is 2)[Même avec l'armée de Marchrive, vous vous faites tuer par **Valamatcha** en personne. Vous le savez très bien, à votre mort, l'Apocalypse éclate, mettant fin au monde que vous connaissez.
Cela met fin à votre histoire en si bon chemin.
(cliquez pour mettre fin à votre héroïque histoire)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Menu")]]]
(if:$ange is -3 or $ange is -4 or $ange is -5)[La Bataille finale éclate : (if:$armé is true and $méca is true)[ Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha". Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. Vos troupes diminue comme celle de votre adversaire. À la fin, il ne reste que vous, l'ange et **Valamatcha**, qui s'ensuit un duel des plus dur que vous n'avez jamais fait.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin héros mauvais]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin mauvais Loyale]]](if:$méca is true)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >= 40)[(set: $GEN to 2)]Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha" alors que vous n'avez qu'une petite armée de méchas antique. Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. (if:$GEN is 1)[Vous arrivez avec votre petite armée de méchas antique et battre l'armée de Valamatcha (ce qui en dit long sur l'entraînement qu'il ont eu...), mais il ne rest que vous, l'ange et lui.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin héros mauvais]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin mauvais Loyale]]](if:$GEN is 2)[ Même avec l'armée des méchas antique, vous vous faites tuer par **Valamatcha** en personne. Vous le savez très bien, à votre mort, l'Apocalypse éclate, mettant fin au monde que vous connaissez.
Cela met fin à votre histoire en si bon chemin.
(cliquez pour mettre fin à votre héroïque histoire)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Menu")]](if:$armée is true)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >= 40)[(set: $GEN to 2)] Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha". Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. (if:$GEN is 1)[Vous arrivez avec seulement l'armée de Marchrive à battre l'armée de Valamatcha (ce qui en dit long sur l'entraînement qu'il ont eu...), mais il ne rest que vous, l'ange et lui.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin héros mauvais]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin mauvais Loyale]]](if:$GEN is 2)[Même avec l'armée de Marchrive, vous vous faites tuer par **Valamatcha** en personne. Vous le savez très bien, à votre mort, l'Apocalypse éclate, mettant fin au monde que vous connaissez.
Cela met fin à votre histoire en si bon chemin.
(cliquez pour mettre fin à votre héroïque histoire)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Menu")](if:$armé is false and $méca is false)[Vous patientez que celui-ci s'approche de vous. Celui-ci vous dit : "Salutation, cela faisait un moment que nous n'avons pas reçu de résistance de ce monde. En plus une résistance très originale pour un seul combattant sans arme. Mais je viens vous voir pour discuter avec vous à propos d'une potentiel **alliance** : Voyez-vous je ressent votre haine envers ce monde, une haine puissante mais qui n'est pas encore bien maîtriser. Si vous vous joignez à moi nous allons dominer ce monde, lui puisez de toutes ces formes jusqu'à qu'il soit libre...". Il vous tend sa main.
Qu'allez vous faire ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"shudder")[[Accepter son alliance ->Trahison Ange poing Finale]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"dissolve")[[Lui briser son égo->Fin poings d'acier]]]]]
(if:$ange is 6 or $ange is 7)[La Bataille finale éclate : (if:$armé is true and $méca is true)[ Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha". Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. Vos troupes diminue comme celle de votre adversaire. À la fin, il ne reste que vous, l'ange et **Valamatcha**, qui s'ensuit un duel des plus dur que vous n'avez jamais fait.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin cool]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin cool Loyale]]](if:$méca is true)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >= 40)[(set: $GEN to 2)] Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha". Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. (if:$GEN is 1)[Vous arrivez avec votre petite armée de méchas antique et battre l'armée de Valamatcha (ce qui en dit long sur l'entraînement qu'il ont eu...), mais il ne rest que vous, l'ange et lui.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin cool]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin cool Loyale]]](if:$GEN is 2)[Même avec l'armée des méchas antique, vous vous faites tuer par **Valamatcha** en personne. Vous le savez très bien, à votre mort, l'Apocalypse éclate, mettant fin au monde que vous connaissez.
Cela met fin à votre histoire en si bon chemin.
(cliquez pour mettre fin à votre héroïque histoire)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Menu")]](if:$armée is true)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >= 40)[(set: $GEN to 2)] Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha". Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. (if:$GEN is 1)[Vous arrivez avec seulement l'armée de Marchrive à battre l'armée de Valamatcha (ce qui en dit long sur l'entraînement qu'il ont eu...), mais il ne rest que vous, l'ange et lui.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin cool]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin cool Loyale]]](if:$GEN is 2)[Même avec l'armée de Marchrive, vous vous faites tuer par **Valamatcha** en personne. Vous le savez très bien, à votre mort, l'Apocalypse éclate, mettant fin au monde que vous connaissez.
Cela met fin à votre histoire en si bon chemin.
(cliquez pour mettre fin à votre héroïque histoire)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Menu")]]]
(if:$ange is -6 or $ange is -7 or $ange is -8)[La Bataille finale éclate : (if:$armé is true and $méca is true)[ Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha". Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. Vos troupes diminue comme celle de votre adversaire. À la fin, il ne reste que vous, l'ange et **Valamatcha**, qui s'ensuit alors un duel des plus dur que vous n'avez jamais fait.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin héros mauvais +]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin mauvais Loyale +]]](if:$méca is true)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >= 40)[(set: $GEN to 2)]Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha" alors que vous n'avez qu'une petite armée de méchas antique. Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. (if:$GEN is 1)[Vous arrivez avec votre petite armée de méchas antique et battre l'armée de Valamatcha (ce qui en dit long sur l'entraînement qu'il ont eu...), mais il ne rest que vous, l'ange et lui.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin héros mauvais +]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin mauvais Loyale +]]](if:$GEN is 2)[ Même avec l'armée des méchas antique, vous vous faites tuer par **Valamatcha** en personne. Vous le savez très bien, à votre mort, l'Apocalypse éclate, mettant fin au monde que vous connaissez.
Cela met fin à votre histoire en si bon chemin.
(cliquez pour mettre fin à votre héroïque histoire)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Menu")]](if:$armée is true)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >= 40)[(set: $GEN to 2)] Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha". Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. (if:$GEN is 1)[Vous arrivez avec seulement l'armée de Marchrive à battre l'armée de Valamatcha (ce qui en dit long sur l'entraînement qu'il ont eu...), mais il ne rest que vous, l'ange et lui.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin héros mauvais +]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin mauvais Loyale +]]](if:$GEN is 2)[Même avec l'armée de Marchrive, vous vous faites tuer par **Valamatcha** en personne. Vous le savez très bien, à votre mort, l'Apocalypse éclate, mettant fin au monde que vous connaissez.
Cela met fin à votre histoire en si bon chemin.
(cliquez pour mettre fin à votre héroïque histoire)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Menu")](if:$armé is false and $méca is false)[Vous patientez que celui-ci s'approche de vous. Celui-ci vous dit : "Salutation, cela faisait un moment que nous n'avons pas reçu de résistance de ce monde. En plus une résistance très originale pour un seul combattant sans arme. Mais je viens vous voir pour discuter avec vous à propos d'une potentiel **alliance** : Voyez-vous je ressent votre haine envers ce monde, une haine puissante mais qui n'est pas encore bien maîtriser. Si vous vous joignez à moi nous allons dominer ce monde, lui puisez de toutes ces formes jusqu'à qu'il soit libre...". Il vous tend sa main.
Qu'allez vous faire ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"shudder")[[Accepter son alliance ->Trahison Ange poing Finale]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"dissolve")[[Lui briser son égo->Fin poings d'acier]]]]]
(if:$ange is -2 or $ange is -1)[La Bataille finale éclate : (if:$armé is true and $méca is true)[ Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha". Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. Vos troupes diminue comme celle de votre adversaire. À la fin, il ne reste que vous, l'ange et **Valamatcha**, qui s'ensuit un duel des plus dur que vous n'avez jamais fait.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin Ignore ]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin Ignore Loyale]]](if:$méca is true)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >= 40)[(set: $GEN to 2)]Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha" alors que vous n'avez qu'une petite armée de méchas antique. Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. (if:$GEN is 1)[Vous arrivez avec votre petite armée de méchas antique et battre l'armée de Valamatcha (ce qui en dit long sur l'entraînement qu'il ont eu...), mais il ne rest que vous, l'ange et lui.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin Ignore ]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin Ignore Loyale]]](if:$GEN is 2)[ Même avec l'armée des méchas antique, vous vous faites tuer par **Valamatcha** en personne. Vous le savez très bien, à votre mort, l'Apocalypse éclate, mettant fin au monde que vous connaissez.
Cela met fin à votre histoire en si bon chemin.
(cliquez pour mettre fin à votre héroïque histoire)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Menu")]](if:$armée is true)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 40)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >= 40)[(set: $GEN to 2)] Vous arrivez à **Nifgardia**. Vous voyez au loin l'armée gigantesque du fameux "Valamatcha". Vous ressentez une aura maléfique que vous destabilise pendant un court instant. Vous hurlez : "Chargeeeezzz !" et partez aussitôt à l'attaque. (if:$GEN is 1)[Vous arrivez avec seulement l'armée de Marchrive à battre l'armée de Valamatcha (ce qui en dit long sur l'entraînement qu'il ont eu...), mais il ne rest que vous, l'ange et lui.
Quelle stratégie allez vous prendre ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[S'aider de l'Ange->Fin Ignore ]]
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"blur")[[Vous débrouillez pour le tuer "à la loyale"->Fin Ignore Loyale]]](if:$GEN is 2)[Même avec l'armée de Marchrive, vous vous faites tuer par **Valamatcha** en personne. Vous le savez très bien, à votre mort, l'Apocalypse éclate, mettant fin au monde que vous connaissez.
Cela met fin à votre histoire en si bon chemin.
(cliquez pour mettre fin à votre héroïque histoire)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"blur")(click-goto:?page,"Menu")]]]En retrouvant la vue, vous vous retrouvez aux côtés de celui, dont vous comprenez assez rapidement en ressentant son aura maléfique, qui va provoquer l'apocalypse.
Celui-ci vous dit : "Enfin te voilà mon **acolyte** !".
Vous répondez : "Je suis enfin arrivez pour vous servir...J'ai même ramener une armée des mécas antique pour encore plus nous faciliter la tâche."
Celui-ci vous répond : "Très bien, commençons alors."
Il ne vous faudrait que 1 semaine pour détruire tous ce que vous connaissez de ce monde pour le réduire en cendre, pour créer des castasrophe naturels de plus en plus forte...
Vous avez échoué dans votre objectif principale et j'en suis déçu. Disparaissez de ma vue !
(cliquez pour finir cette dramatique aventure)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:2s)(click-goto:?page,"Menu")(if:$bateau is -3)[En arrivant au quai de Marchrive, les gardes du village vous vous bloquent le passage avec leur lance. Ils vous disent avec un air froid : "Repartez immédiatement dont vous venez que vous ne créer plus de dégats."
Qu'allez vous faire ?
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")[[Me défendre->colère villageois 2]]
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"rumble")[[Fuir le village->Fuite villageois 2]]]
(if:$bateau is -2)[En arrivant au village de Marchrive, vous remarquez que les gardes ne vous accueille plus et qu'on vous regarde avec une telle **haine** qui vous destabilise pendant un instant. En arrivant à la place principale, vous voyez à votre surprise la place principale qui se vide de plus en plus à votre arrivé. Vous comprenez rapidement que vous n'aurez aucune informations de la part du village et repartez poursuivre votre quête.
Il ne vous reste qu'une seule chose à faire : (t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")[[Mettre fin à cette putain d'apocalypse->Guerre]]]
(if:$bateau is -1)[En arrivant au village de Marchrive, vous remarquez qu'on vous regarde avec un air **suspicieux**, ce qui vous interroge pendant un instant, même si l'ange vous fait comprendre que c'est à cause de vos actes passés que vous avez maintenant une mauvaise réputation. En allant chercher votre armée c'est le silence **total**(if:$femme is 2)[ jusqu'à que vous entendez des pas qui sont de plus en plus fort et de plus en plus vite. En vous retournant vous voyez Lydiana et ressentez à travers son aura une haine noir envers vous. Vous avez à peine le temps de lui dire un mot qu'elle vous met (par rapport à votre ex-femme) une droite chargé avec sa puissante magie qui vous **fige** directement sur place. Celle-ci vous hurle dessus : "Tu ne pensais pas que je n'allais pas savoir que tu étais enfaite déjà avec une autre avant même qu'on se mette ensemble ! N'imagine tu pas à quel point tu est un sacré salopard ! Un chien ! Un porc ! Tu as beau être le chef de l'armée, mais si je te croise une deuxième fois...Tu finira comme tes morts !". Celle-ci vous remet une droite, ce qui vous permet de re-bouger à la normale. Vous la voyez partir au loin.
Vous allez chercher votre armée et partez directements pour mettre fin à la futur apocalypse.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")(click-goto:?page,"Guerre")](if:$femme is 3)[ jusqu'à que vous entendez des pas plutôt calme et régulier. Vous vous retournez et voyez Lydiana et ressentez à travers son aura quelque chose de paisible, et celle-ci vous embrasse et vous dit : "Reviens vivant s'il te plaît...". Elle continue son chemin, ce qui va de même pour vous.
Vous allez chercher votre armée et partez directements pour mettre fin à la futur apocalypse.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")(click-goto:?page,"Guerre")](if:$femme is 0)[. Vous continuez votre chemin et arrivez à la caserne. Vous préparez vous troupe à partir.
Tous ensemble, vous allez mettre fin à la futur apocalypse.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")(click-goto:?page,"Guerre")]]
(if:$bateau is 0)[En arrivant au village de Marchrive, vous remarquez que certains regards sont suspicieux tandis que d'autre sont amicale avec vous. Vous comprenez par vous même que les villageois et marchands ont un avis tranché sur vous. En allant chercher votre armée, vous entendez des **chuchotement**(if:$femme is 2)[ jusqu'à que vous entendez des pas qui sont de plus en plus fort et de plus en plus vite. En vous retournant vous voyez Lydiana et ressentez à travers son aura une haine noir envers vous. Vous avez à peine le temps de lui dire un mot qu'elle vous met (par rapport à votre ex-femme) une droite chargé avec sa puissante magie qui vous **fige** directement sur place. Celle-ci vous hurle dessus : "Tu ne pensais pas que je n'allais pas savoir que tu étais enfaite déjà avec une autre avant même qu'on se mette ensemble ! N'imagine tu pas à quel point tu est un sacré salopard ! Un chien ! Un porc ! Tu as beau être le chef de l'armée, mais si je te croise une deuxième fois...Tu finira comme tes morts !". Celle-ci vous remet une droite, ce qui vous permet de re-bouger à la normale. Vous la voyez partir au loin.
Vous allez chercher votre armée et partez directements pour mettre fin à la futur apocalypse.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")(click-goto:?page,"Guerre")](if:$femme is 3)[ jusqu'à que vous entendez des pas plutôt calme et régulier. Vous vous retournez et voyez Lydiana et ressentez à travers son aura quelque chose de paisible, et celle-ci vous embrasse et vous dit : "Reveins vivant s'il te plaît...". Elle continue son chemin, ce qui va de même pour vous.
Vous allez chercher votre armée et partez directements pour mettre fin à la futur apocalypse.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")(click-goto:?page,"Guerre")](if:$femme is 0)[. Vous continuez votre chemin et arrivez à la caserne. Vous préparez vous troupe à partir.
Tous ensemble, vous allez mettre fin à la futur apocalypse.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")(click-goto:?page,"Guerre")]]
(if:$bateau is 1 or $bateau is 2)[En arrivant au village de Marchrive, vous remarquez que certains regards sont suspicieux tandis qu'une grande partie des villageois sont amicale avec vous. Vous comprenez par vous même que les villageois ont un avis tranchant sur vous. En allant chercher votre armée, vous entendez les gens parler entre-eux(if:$femme is 2)[ jusqu'à que vous entendez des pas qui sont de plus en plus fort et de plus en plus vite. En vous retournant vous voyez Lydiana et ressentez à travers son aura une haine noir envers vous. Vous avez à peine le temps de lui dire un mot qu'elle vous met (par rapport à votre ex-femme) une droite chargé avec sa puissante magie qui vous **fige** directement sur place. Celle-ci vous hurle dessus : "Tu ne pensais pas que je n'allais pas savoir que tu étais enfaite déjà avec une autre avant même qu'on se mette ensemble ! N'imagine tu pas à quel point tu est un sacré salopard ! Un chien ! Un porc ! Tu as beau être le chef de l'armée, mais si je te croise une deuxième fois...Tu finira comme tes morts !". Celle-ci vous remet une droite, ce qui vous permet de re-bouger à la normale. Vous la voyez partir au loin.
Vous allez chercher votre armée et partez directements pour mettre fin à la futur apocalypse.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")(click-goto:?page,"Guerre")](if:$femme is 3)[ jusqu'à que vous entendez des pas plutôt calme et régulier. Vous vous retournez et voyez Lydiana et ressentez à travers son aura quelque chose de paisible, et celle-ci vous embrasse et vous dit : "Reveins vivant s'il te plaît...". Elle continue son chemin, ce qui va de même pour vous.
Vous allez chercher votre armée et partez directements pour mettre fin à la futur apocalypse.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")(click-goto:?page,"Guerre")](if:$femme is 0)[. Vous continuez votre chemin et arrivez à la caserne. Vous préparez vous troupe à partir.
Tous ensemble, vous allez mettre fin à la futur apocalypse.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")(click-goto:?page,"Guerre")]]
(if:$bateau is 3)[En arrivant au village de Marchrive, tous les villageois vous disent bonjour et sont tous amicaux à votre égard. Ce qui est plutôt normal au vu de vos actions. En allant chercher votre armée, vous entendez les gens parlez et rigoler entre-eux jusqu'à que vous entendez des pas plutôt calme et régulier. Vous vous retournez et voyez Lydiana et ressentez à travers son aura quelque chose de paisible, et celle-ci vous embrasse et vous dit : "Reviens vivant s'il te plaît...". Elle continue son chemin, ce qui va de même pour vous.
Vous allez chercher votre armée et partez directements pour mettre fin à la futur apocalypse.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")(click-goto:?page,"Guerre")](if:$seenChoiceC is true)[(if:$enfant is -1)[Vous arriver à l'espace de détente et voyez les enfants joué. Dès que ceux-ci vous remarques, ils fuient. Ce qui n'est pas étonnant au vus de vos actes passés. Vous repartez sans informations(if:$gauche is false)[.](if:$gauche is true)[supplémentaires.]
Où allez vous maintenant ?
(if:$gauche is false)[(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]]
(if:$cheminB is false)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez à l'autre village->Bateau]]]
(if:$armée is 1)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez chercher l'armée de Marchrive->Partie 2 village 2]]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Trouver le futur responsable de cette foutue apocalypse->Guerre]]]
(if:$enfant is 1)[Vous arriver à l'espace de détente et voyez les enfants joué. Dès que ceux-ci vous remarque, ils vous saluent. Vous leur dites que vous n'êtes malheuresement pas là pour jouer aujourd'hui. Vous voyez sur leur petit visages un air déçu et ils disent à peu près tous en même temps :"Oooh...".
Vous leur demandez ensuite s'ils ont entendu des rumeurs sur une potentiel armée et son chef qui serait près à faire la bagarre à tous le monde. Ils vous répondent tous :"**Valamatcha** ! Valamatcha ! Le **chef** c'est lui !".
Sur cette informations vous les remercier et avant de partir vous leur dites :"Si je reviens victorieux, on rejouera ensemble."
Qu'allez vous faire maintenant ?
(if:$gauche is false)[(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Mettre un terme à l'apocalypse maintenant->Guerre]]
(if:$cheminB is false)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez à l'autre village->Bateau]]]
(if:$armée is 1)[(t8n-depart:"slide-left")+(t8n-arrive:"slide-left")[[Aller chercher mon armée->Partie 2 village 2]]]]]
(if:$seenChoiceC is false)[Vous prenez le chemin de droite et arrivez dans un espace de détente avec des enfants qui joue. En allant les voir, vous voyez que ceux-ci sont craintif à votre égard et vous leur dites : "N'ayez crainte, je ne suis là que pour vous posez qu'une question : Est-ce que vous avez entendu parler de méchantes personnes qui voudrait faire la bagarre avec tous le monde ?".
L'enfant avec le plus de courage vous répond :"Ma...Ma maman a dit que le chef des...des méchants s'appelle **Valamatcha**."".Vous les remercier et repartez pour votre quête.
Mais où allez-vous ?
(if:$gauche is false)[(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler au marchand->Partie 2 marchand]]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Mettre un terme à l'apocalypse maintenant->Guerre]]
(if:$cheminB is false)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez à l'autre village->Bateau]]]
(if:$armée is 1)[(t8n-depart:"slide-left")+(t8n-arrive:"slide-left")[[Aller chercher mon armée->Partie 2 village 2]]]]
(set:$ange to $ange -1)(set:$marchand to $marchand -1)
(if:$seenchoiceC2 is false)[Vous dite au marchand : "Pour avoir averti les gardes, cela mérite une punition...". Vous mettez une droite au marchand qui s'écroule au sol, ce qui n'a pas plu à l'ange, et prenez la fuite et attendez que le temps passe avant de partir les mains bredouille.
Où allez vous maintenant ?
(if:$droite is false)[(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]]
(if:$cheminB false)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez à l'autre village->Bateau]]]
(else-if:$cheminB true)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez à Marchrive->Partie 2 village 2]]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Trouver le futur responsable de cette foutue apocalypse->Guerre]]]
(else-if:$seenchoiceC2 is true)[Apparemment celui-ci n'avait pas compris la leçon de la dernière fois et vous lui dites : "T'as osé appeler les gardes, ce que je t'avais fais comprendre est sorti par l'autre oreille ou quoi ?!"
Sur ces mots, vous donnez en guise de plus grosse punition un coup de poing (appelé dans le milieu une **patate de forains**) qui le fais souveler de quelques centimètres du sol, ce qui le met instantanément hors d'état de nuire. Comme la dernière fois, vous prenez la fuite et attendez que le temps passe avant de partir les mains bredouille.
Où allez vous maintenant ?
(if:$droite is false)[(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]]
(if:$cheminB false)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez à l'autre village->Bateau]]]
(else-if:$cheminB true)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez à Marchrive->Partie 2 village 2]]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Trouver le futur responsable de cette foutue apocalypse->Guerre]]](if:$marchand1 is -1)[Comme la dernière fois, vous prenez la fuite avant que les gardes n'arrivent et vous vous cacher au même lieu pendant un moment. Vous êtes alors sans informations pour l'instant.
Où allez vous maintenant ?
(if:$droite is false)[(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]]
(if:$cheminB is false)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez à l'autre village->Bateau]]]
(if:$armée is 1)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez chercher l'armée de Marchrive->Partie 2 village 2]]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Trouver le futur responsable de cette foutue apocalypse->Guerre]]]Vous payez le marchands, heureux d'avoir pu avoir un acheteur, vous remerci et vous demandez en retour des informations sur une potentielle mystérieuse armée et son dirigeant qui vont provoquer la apocalypse.
Celui-ci vous répond : "Maintenant que vous me le demandez j'ai eut plusieurs clients qui m'ont dit qu'il y aurait une armée qui aurait pris possesion de **Nifgardia** et que celle-ci n'aurait pas bougé depuis un certains temps. Mais, malheursement pour vous, je ne connais pas le nom du chef."
Vous le remercier sortez du magasin. Vous savez maintenant où se trouve l'ennemi.
Qu'allez vous faire maintenant ?
(if:$droite is false)[(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Mettre un terme à l'apocalypse maintenant->Guerre]]
(if:$armée is 1)[(t8n-depart:"slide-left")+(t8n-arrive:"slide-left")[[Aller chercher mon armée->Partie 2 village 2]]]]
Vous lui dite que vous n'êtes pas intéresser par son offre et voyez sur son visage une certaines déception et celui-ci vous dit : "Ah...D'accord...". Vous lui dites que vous êtes en quêtes d'informations sur une potentielle mystérieuse armée et son dirigeant qui vont provoquer la apocalypse.
Celui-ci vous répond : "Maintenant que vous me le demandez j'ai eut plusieurs clients qui m'ont dit qu'il y aurait une armée qui aurait pris possesion de **Nifgardia** et que celle-ci n'aurait pas bougé depuis un certains temps. Mais, malheursement pour vous, je ne connais pas le nom du chef."
Vous le remercier sortez du magasin. Vous savez maintenant où se trouve l'ennemi.
Qu'allez vous faire maintenant ?
(if:$droite is false)[(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Mettre un terme à l'apocalypse maintenant->Guerre]]
(if:$armée is 1)[(t8n-depart:"slide-left")+(t8n-arrive:"slide-left")[[Aller chercher mon armée->Partie 2 village 2]]]
(set:$gauche to true)
Vous allez voir le marchand, toujours en quête de réponse.
(if:$marchand1 is -2)[En vous approchant, celui-ci prend peur (ce qui n'est pas étonnant après ce que vous lui avez fais subir) et appel les gardes.
Que faites vous ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")[[Lui rappeler la bonne époque en le tabassant->marchand 1 tabasser]]
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"pulse")[[Fuir->marchand 1 fuir]]]
(if:$marchand1 is -1)[En vous approchant, celui-ci vous dit : "Mais je vous reconnais vous... C'est vous qui m'avez volé !". Puis celui-ci appel les gardes.
Que faites vous ?
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")[[Le tabasser->marchand 1 tabasser]]
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"pulse")[[Fuir->marchand 1 fuir]]]
(if:$marchand1 is 0)[En entrant dans le magasin du marchand "L'Enclume", celui-ci vous acceuille chaleuresement comme la dernière fois et vous dit : "Alors, maintenant que vous êtes parti un moment, vous avez sûrement récolté de l'or en chemin. Donc est-ce que l'**épée mécanique** vous intéresse-t-elle encore ?". (if:$marchand2 is 1)[Mais vous lui dites que vous avez déjà trouver votre bonheur et que vous êtes ici en quêtes d'informations.
Il vous répond : "Ah d'accord...Je vois.", vous lui demandez si il n'y aurait pas des rumeurs sur une personne ou un groupe qui ont pour but de tout détruire dans ce monde. Au tac-o-tac il vous dit : "Maintenant que vous me le demandez j'ai eut plusieurs clients qui m'ont dit qu'il y aurait une armée qui aurait pris possesion de Nifgardia et que celle-ci n'aurait pas bougé depuis un certains temps. Mais, malheursement pour vous, je ne connais pas le nom du chef."
Vous le remercier sortez du magasin. Vous savez maintenant où se trouve l'ennemi.
Qu'allez vous faire maintenant ?
(if:$droite is false)[(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]]
(if:$cheminB is false)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez à l'autre village->Bateau]]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Mettre un terme à l'apocalypse maintenant->Guerre]]
(if:$armée is 1)[(t8n-depart:"slide-left")+(t8n-arrive:"slide-left")[[Aller chercher mon armée->Partie 2 village 2]]]](if:$marchand2 is 0)[
Qu'allez vous faire ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Accepter son offre->achat épée]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Lui demander seulement des informations->Informations]]]]
(if:$marchand1 is 1)[En entrant dans le magasin "**L'Enclume**", vous êtes toujours bien aussi accueillit que la dernière fois par le marchand. Vous lui dite que vous êtes en quêtes d'informations sur une potentielle mystérieuse armée et son dirigeant qui vont provoquer la apocalypse.
Celui-ci vous répond : "Maintenant que vous me le demandez j'ai eut plusieurs clients qui m'ont dit qu'il y aurait une armée qui aurait pris possesion de **Nifgardia** et que celle-ci n'aurait pas bougé depuis un certains temps. Mais, malheursement pour vous, je ne connais pas le nom du chef."
Vous le remercier sortez du magasin. Vous savez maintenant où se trouve l'ennemi.
Qu'allez vous faire maintenant ?
(if:$droite is false)[(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Parler aux enfants ->Partie 2 citoyens]]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Mettre un terme à l'apocalypse maintenant->Guerre]]
(if:$cheminB is false)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Allez à l'autre village->Bateau]]]
(if:$armée is 1)[(t8n-depart:"slide-left")+(t8n-arrive:"slide-left")[[Aller chercher mon armée->Partie 2 village 2]]]]
Vous préférez ne pas jouer avec les enfants, vous disant que vous êtes trop vieux pour ça et rebrousser le chemin.
(cliquez pour continuer)
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Faire un autre chemin")Vous préférez ne pas tentez votre chance(if:$femme is 1)[ (surtout que vous êtes **marié**)] et vous vous en allez.
(if:$bard is true)[(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Autre chemin ?")]
(else-if:$bard is false)[Voulez vous voir la prestation du barde ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Oui->Bard]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Non->Autre chemin ?]]]
(set:$bard to true)
Le barde est prêt pour faire sa prestation. Celui-ci commence à jouer des cordes de son luth :
Celui-ci chante une aventure qu'il a eu avec l'**Enfant du Destin** dont celui-ci à pour but d'exterminer les monstres de ce monde. Son refrain à pour objectif de jeter un sou à l'Enfant du Destin qui n'est pas l'ennemie des humains mais son ami.
Que voulez vous faire ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Lui jeter votre coupe de bière->Bouffon]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")[[Lui jeter une pièce->Jettte un sou...]]Déçu de sa prestation, vous décidez de lui jetez votre coupe de Bière au visage du barde et vous constaté que vous avez **créé** un mouvement de foule : Tout ceux de la taverne se met à jeter coupe et nourriture au groupe. Le barde dit : "C'est bon ! On a compris que notre prestation est à chier ! Bordel !".
Le groupe de musicien partent furieux.
Fière de vous, vous partez de la taverne et continuer votre aventure.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Autre chemin ?")(set:$barde to true)
Pour cette très bonne prestation, vous jetez une pièce au pied du barde et vous constaté que vous avez **créé** un mouvement de foule : Tout ceux de la taverne se met à jeter des pièces au groupe tout en chantant le refrain de la prestation. Le barde dit, tout joyeux :"Merci ! Merci ! C'était **Vigo** et ses musiciens ! On espère bientôt vous revoir !".
Fière de vous, vous partez de la taverne et continuer votre aventure.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Autre chemin ?")En arrivant au village de Marchrive, vous remarquez qu'on vous regarde avec une telle haine qui vous destabilise pendant un instant. En arrivant à la place principale, vous voyez **tous** les villageois foncer sur vous avec des armes **fournis** par le marchand lui-même. L'ange déçu de vos actes précèdent vous dit : "Voilà ce que l'on récolte, et ce ne sera pas encore fini".
Que faites vous ?
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")[[Me défendre->Mort villageois 2]]
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"rumble")[[Fuir le village->Fuite villageois 2]]Vous arrivez à fuir les villageois, de justesse, mais maintenant vous allez devoir choisir ce que vous allez faire.
(if:$armée is 0)[(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")+(t8n-time:0.5s)[[Trouver le futur responsable de cette foutue apocalypse->Guerre]]]
(else-if:$armée is 1)[(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")[[Partir avec mon armée->Guerre]]](if:$méca is true)[(if:$armée is 0)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 50)[(set: $GEN to 2)](elseif: $oddsGEN >= 50)[(set: $GEN to 1)]
(if: $GEN is 1)[De justesse, vous appeler votre armée de méchas qui vient à votre rescousse et **tués tous les villageois**, transformant le village en champs de ruines avec une **montagne de cadavre**. Vous avez réussi à traumatiser l'ange qui se fait maintenant petit. Sachant qu'il n'y a plus rien à faire ici, vous vous en allez mettre une pour une bonne fois pour toute, mettre fin à votre aventure.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Guerre")(set: $bateau to $bateau -1)(set:$ange to $ange -1)]
(else-if:$GEN is 2)[De justesse, vous appeler votre armée de méchas qui vient à votre rescousse et vous vous faites **détruire** par l'armée de Marchrive, transformant vos méchas déchets et vous en tas de chair et de sang. Quelque jour plus tard, l'Apocalypse surprend le monde entier ne laissant rien derrière elle.
Sur ce paragraphe, votre histoire prend fin.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Menu")]]
(else-if:$armée is 1)[De justesse, vous appeler votre armée de méchas **plus l'armée de Marchrive** qui viennent à votre rescousse et **tués tous les villageois**, transformant le village en champs de ruines avec une **montagne de cadavre**. Vous avez réussi à traumatiser l'ange qui se fait maintenant petit. Sachant qu'il n'y a plus rien à faire ici, vous vous en allez mettre une pour une bonne fois pour toute, mettre fin à votre aventure.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Guerre")(set: $bateau to $bateau -1)(set:$ange to $ange -1)]]
(else-if:$méca is false)[(if:$marchand1 is 1 or $marchand2 is 1)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 10)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >= 10)[(set: $GEN to 2)]
(if: $GEN is 1)[(if:$armée is 1)[Armée de votre épée, de votre haine et de votre armée, vous foncez vers les marchands et villageois et les massacrez **tous** jusqu'au **dernier**, même la puissante Lydiana, qui vous a donnez beaucoup de fil à retordre, est tombé sous vos coups. Salis du sang de tous les villageois vous vous en allez, avec votre armée, pour réglez ce qui est apparement votre problème.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")(click-goto:?page,"Guerre")(set: $bateau to $bateau -1)(set:$ange to $ange -1)](else-if:$armée is 0)[Armée de votre épée et de votre haine, vous foncez vers les marchands et les villageois et les massacrez **tous** jusqu'au **dernier**, même la puissante Lydiana et l'armée, qui vous ont mis beaucoup de fil à retordre, sont tombé sous vos coups. Salis du sang de tous les villageois vous vous en allez réglez ce qui est apparement votre problème.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")(click-goto:?page,"Guerre")(set: $bateau to $bateau -1)(set:$ange to $ange -1)]]
(else-if:$GEN is 2)[(if:$armée is 0)[Même armée de votre épée et votre haine, vous vous faites dominé par le village grâce à l'aide précieuse de Lydiana et l'armée de Marchrive. Vous êtes transformer en tas de chair et de sang. Et forcément, à votre mort, ce qui devait arriver arriva quelques jours plus tard : l'**Apocalypse**. Le monde que vous avez connu n'est plus.
Sur cette note **salé**, ceci signe votre fin d'histoire.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Menu")](else-if:$armée is 1)[Même armée de votre épée, votre haine et votre armée, vous vous faites écrasé par le village grâce à l'aide précieuse de Lydiana. Ce qui reste de vous n'est qu'une pile de cadavre. Et forcément, à votre mort, ce qui devait arriver arriva quelques jours plus tard : l'**Apocalypse**. Le monde que vous avez connu n'est plus.
Sur cette note **salé**, ceci signe votre fin d'histoire.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Menu")]]]
(if:$marchand1 is 0 and $marchand2 is 0)[(set: $oddsGEN to (random: 1, 100))(if: $oddsGEN <= 5)[(set: $GEN to 1)](elseif: $oddsGEN >= 5)[(set: $GEN to 1)](if:$GEN is 1)[(if:$armée is 1)[Munis de vos poing, votre haine et de votre armée, vous foncez vers les marchands et villageois et les massacrez **tous** jusqu'au **dernier**, même la puissante Lydiana, que vous avez battu de justesse, est tombé sous vos coups. Salis du sang de tous les villageois vous vous en allez, avec votre armée, pour réglez ce qui est apparement votre problème.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")(click-goto:?page,"Guerre")(set: $bateau to $bateau -1)(set:$ange to $ange -1)](else-if:$armée is 0)[Munis de vos poing et de votre haine, vous foncez vers les marchands et villageois et les massacrez **tous** jusqu'au **dernier** par miracle, même la puissante Lydiana, que vous avez battu de justesse, est tombé sous vos coups. Vos poings salis par le sang de tous les villageois, vous vous en allez pour réglez ce qui est apparement votre problème.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"rumble")(click-goto:?page,"Guerre")(set: $bateau to $bateau -1)(set:$ange to $ange -1)]]
(else-if:$GEN is 2)[(if:$armée is 1)[Munis de vos poing, votre haine et de votre armée, vous foncez vers les marchands et villageois et vous vous faites **tous massacrez** par eux, surtout grâce à l'aide de Lydiana. Ce qui reste de vous n'est qu'une pile de cadavre. Et forcément, à votre mort, ce qui devait arriver arriva quelques jours plus tard : l'**Apocalypse**. Le monde que vous avez connu n'est plus.
Sur cette note **salé**, ceci signe votre fin d'histoire.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Menu")]
(if:$armée is 0)[Un scénario plutôt logique : Munis de vos poing et de votre haine, vous foncez vers les marchands et villageois et vous vous faites **massacrer** par eux, surtout grâce à l'aide de Lydiana qui vous a achevé plutôt facilement. Vous êtes transformer en tas de chair et de sang. Et forcément, à votre mort, ce qui devait arriver arriva quelques jours plus tard : l'**Apocalypse**. Le monde que vous avez connu n'est plus.
Sur cette note très **salé**, ceci signe votre fin d'histoire.
(cliquez pour continuer)(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"fade-down")(click-goto:?page,"Menu")]]]]Un silence se fit lors de votre hésitation mais vous accepter l'aliance avec Valamatcha et la prmière chose que vous faites ensembles est d'immobiliser l'ange.
Mais avant que vous ne l'attrapiez le temps s'arrêt :
L'ange, d'un air très déçu vous dit : "Depuis tes actes à Chevapont, j'ai vu ce que tu as fait, je pensais que allais changer entre-temps...Mais j'avais tort ! Ce monde est voué à sa perte par ta faute ! Tu étais l'élu, c'était toi ! La prophétie voulait que tu mette fin à l'apocalypse, pas que tu y participe ! Tu devait ramener l'équilibre dans ce monde, pas le ramener à la nuit !"
Vous répliquez : "Je te hais !"
Celui-ci vous répond presque attrister : "Je te considérais, comme mon frère...Même si nous avons passé peu de temps ensemble, je t'aimais...". Il claque ensuite des doigts une première fois vous faisant souffrir de brûlures. Et en même temps une armure de couleur noir, représentant votre haine, vous enveloppe.
Pendant que vous agonisez, l'ange se retourne et claque des doigts une deuxième fois, ce qui fait appaître une lumière blache qui vous aveugle les yeux pendant un certains temps.
À votre réveil vous êtes avec Valamatcha et vous dite : "Il va payer pour ce qu'il m'a fait..." Ensemble vous provoquez l'apocalypse. Il ne vous faudra que 2 jours pour détruire tous ce que vous connaissez de ce monde pour le réduire en cendre, pour créer des castasrophe naturels de plus en plus forte...
Vous avez échoué dans votre objectif principale et j'en suis déçu. Disparaissez de ma vue !
(Vous avez fait la fin **Trahison Ange Finale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")
En un hochement de tête, celui-ci comprend que vous accepter son aide. Il vole jusqu'a Valamatcha pour gêner sa vue. Et vous en profiter alors pour le tuer sur le coup. Mais vous oubliez que Valamatcha est un adversaire redoutable et celui-ci vous repousse 5 mètres plus loin d'un seul coup de pied. L'ange voyant les capacité de votre adversaire, tire sur le bras de votre adversaire vous permettant de vous relever durant ce laps de temps. Enfin relever, vous voyez Valamatcha qui a réussi à attraper par les ailes l'ange. Vous foncez alors sur lui et celui-ci essai de vous donner un coup d'épée mais vous l'esquivez de justesse. C'est à votre tour de jouer et (if:$marchand2 is 1)[vous tirer 3 boules de feu de votre épée enchantée : Une à la jambe gauche de votre adversaire, une autre sur le bras qui tient l'ange, et la dernière sur les cheveux de votre adversaire. Celui-ci brûle Valamatcha, le faisant hurler de douleur, et lachant en passage l'ange qui en profite poutr lui mettre un bon coup de pied dans son entre-jambes, et pour le faire taire, vous lui trancher la gorge.](else-if:$marchand2 is not 1)[vous lancez votre épée mécanique au bras de Valamatcha tenant les ailes de l'ange qui va se déplier pour pouvoir se planter. Celui-ci sort un crie de douleur et vous foncez une dernière fois sur Valamatcha : Vous retirez votre épée planter dans votre bras et la faite tournoyer jusqu'à qu'elle décapite la tête de celui-ci.]
Celui-ci s'effondre au sol vous faisant s'avoir que vous avez enfin accompli votre quête. Et c'est à cet instant que l'ange vous dit au revoir en repartant dans les cieux pour toujours.
En revenant à Chevapont, vous êtes accueillit en véritable héros, et c'est aussi à ce moment que vous comprenez que vous avez accommpli de grand chose dans cette contrée. (if:$femme is 1)[ Vous voyez votre femme s'approcher de vous de plus en plus rapidement jusqu'a se jeter à vous de joie. Même à Marchrive vous êtes adulé par le peuple. Vous décidez de vivre à Chevapont avec votre femme. Vous serez très respecté et adoré par le village, et irez même à devenir le chef du village, qui sera prospère avec vous. Vous fonderez une famille avec votre femme, vos enfants seront respectés et auront une vie sans aucun soucis. Vous pourrez en savoir plus sur votre vie d'avant grâce à votre femme qui la raconte à vos enfants. À votre mort, tous le village sera en deuil et un momnument sera érigée en votre nom. Quand à vous, vous partez sans regrets et avec fierté d'avoir eu droit à une seconde vie.
Et c'est ainsi que fini votre histoire mémorable mon cher Icar.
(Vous avez fait la fin **Bon**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 3)[ Même à Marchrive vous êtes adulé par le peuple. Et dès que vous voyez Lydiana, vous courez de plus en plus vite vers elle jusqu'à sauté dans ses bras. Vous décidez alors de vivre à Marchrive avec Lydiana, votre femme.
Vous serez très respectés et aimez par le village, et irez même à devenir le chef du village, qui sera prospère avec vous. Vous fonderez une famille avec Lydiana et vos enfants seront très respectés et auront des capacités impressionante au combat. Lydiana racontera vos exploits dans votre quête à vos enfants, qui vous admiront.
À votre mort, le village tout entier est en deuil et un monument sera érigé en votre nom. Quand à vous, vous partez sans regrets et avec fierté d'avoir eu droit à une seconde vie.
Et c'est ainsi que fini votre histoire de combattant mon cher Icar.
(Vous avez fait la fin **Bon**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 0 or $femme is 2)[ Même à Marchrive vous êtes adulé par le peuple. Mais vous préféré être hors de ces villages. Ce qui fait que vous bâtisser une maison à distance égal entre les 2 villages. Durant votre vie des villageois passeront vous dire bonjour, et parfois même vous donneront des cadeaux et les peu de fois où vous passerez dans ces villages vous serez très bien acceuillit.
À votre mort, un monument sera érigé en votre nom à côté de votre maison, dont celle-ci sera très respectés et qui créera aussi un nouveau village du nom de **Icarius**. Quand à vous, vous partez avec le seul regret de ne pas avoir partagé votre vie avec une personne mais fier d'avoir eu droit à une seconde vie.
Et c'est ainsi, Icar héros de la contrée, que fini votre histoire.
(Vous avez fait la fin **Bon**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]Sans réponse de votre part, l'ange comprend que vous voulez vous battre à la loyale contre Valamatcha. Mais très rapidement, celui-ci prend le dessus tandis que vous ne faites que bloquer ces coups. Vous ressenterez à chacun de ses coups que vous bloquez la haine qu'il utilise pour triompher de vous. Cette situation de faiblesse dure un certains temps jusqu'à que vous arrivez à faire une parade à cause d'un coup mal placé de votre adversaire. C'est votre seul chance !(if:$marchand2 is 1)[ Vous tirez une boule de feu bien placé de votre épée enchantée ce qui fera hurler de rage Valamatcha. Mais à votre grand étonnement, celui-ci est tellement envahit par la haine qu'il est encore **capable** de se battre ! Alors vous sortez le grand jeu : Vous faites tournoyez votre épée en boucle jusqu'à que vous vous agenouiller pour le trancher une de ses jambes, pour ensuite lui trancher la gorge qui fera s'envoler sa têtte enflammer dans les airs.](else-if:$marchand2 is not 1)[ Vous lancez votre épée mécanique vers la tête de Valamatcha, et celle-ci se déployant, tranche celui-ci, vous permettant alors de voir son cerveau.]
Ce qui reste de lui s'effondre au sol vous faisant s'avoir que vous avez enfin accompli votre quête. Et c'est à cet instant que l'ange vous dit au revoir en repartant dans les cieux pour toujours.
En revenant à Chevapont, vous êtes accueillit en véritable héros, et c'est aussi à ce moment que vous comprenez que vous avez accommpli de grand chose dans cette contrée. (if:$femme is 1)[ Vous voyez votre femme s'approcher de vous de plus en plus rapidement jusqu'a se jeter à vous de joie. Même à Marchrive vous êtes adulé par le peuple. Vous décidez de vivre à Chevapont avec votre femme. Vous serez très respecté et adoré par le village, et irez même à devenir le chef du village, qui sera prospère avec vous. Vous fonderez une famille avec votre femme, vos enfants seront respectés et auront une vie sans aucun soucis. Vous pourrez en savoir plus sur votre vie d'avant grâce à votre femme qui la raconte à vos enfants. À votre mort, tous le village sera en deuil et un momnument sera érigée en votre nom. Quand à vous, vous partez sans regrets et avec fierté d'avoir eu droit à une seconde vie.
Et c'est ainsi que fini votre histoire mémorable mon cher Icar.
(Vous avez fait la fin **Bon Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 3)[ Même à Marchrive vous êtes adulé par le peuple. Et dès que vous voyez Lydiana, vous courez de plus en plus vite vers elle jusqu'à sauté dans ses bras. Vous décidez alors de vivre à Marchrive avec Lydiana, votre femme.
Vous serez très respectés et aimez par le village, et irez même à devenir le chef du village, qui sera prospère avec vous. Vous fonderez une famille avec Lydiana et vos enfants seront très respectés et auront des capacités impressionante au combat. Lydiana racontera vos exploits dans votre quête à vos enfants, qui vous admiront.
À votre mort, le village tout entier est en deuil et un monument sera érigé en votre nom. Quand à vous, vous partez sans regrets et avec fierté d'avoir eu droit à une seconde vie.
Et c'est ainsi que fini votre histoire de combattant mon cher Icar.
(Vous avez fait la fin **Bon Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 0 or $femme is 2)[ Même à Marchrive vous êtes adulé par le peuple. Mais vous préféré être hors de ces villages. Ce qui fait que vous bâtisser une maison à distance égal entre les 2 villages. Durant votre vie des villageois passeront vous dire bonjour, et parfois même vous donneront des cadeaux et les peu de fois où vous passerez dans ces villages vous serez très bien acceuillit.
À votre mort, un monument sera érigé en votre nom à côté de votre maison, dont celle-ci sera très respectés et qui créera aussi un nouveau village du nom de **Icarius**. Quand à vous, vous partez avec le seul regret de ne pas avoir partagé votre vie avec une personne mais fier d'avoir eu droit à une seconde vie.
Et c'est ainsi, Icar héros de la contrée, que fini votre histoire.
(Vous avez fait la fin **Bon Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]Vous ne dites pas non à l'aide de l'ange : Celui-ci bloque le bras porteur de l'épée en le tirant en arrière, ce qui vous permet de faire tournoyer votre épée et d'ainsi décapiter la tête de Valamatch qui crie avant de mourir :"**SALOPARDS** !!!".
Vous avez réussi enfin !
Avec votre quête fini, vous avez pu constater beaucoup de chose sur vous ou bien même sur le monde qui vous entoure. Même en revenant dans les différent villages (if:$femme is 3)[vous êtes **perdu**. C'est alors que vous partez en companie de Lydiana à la découverte du monde pour en savoir plus sur vous et si ce que tout ce que vous avez fais en vallait-il la peine.
Plus tard vous vous renderez compte que vous êtes en fin de compte **mourrant**. Vous étiez là pour servir seulement un but et puis disparaître.
C'est alors que vous vous mettez en quête de trouver un remède à ce problème crée par les divinité...Allez vous y **survivre** ?
Et c'est ainsi que fini un nouveau chapitre de votre épopée.
(Vous avez fait la fin **Neutre**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 1)[ vous êtes **perdu**. Mais vous prenez quand même la décision de rester à **Chevapont**. (if:$village is -1 or $village is 0)[Après des années passée au village avec des villageois qui vous regardent avec curiosité, et votre femme qui a pu vous expliquer à vous et à vos **enfants** votre vie d'avant, vous sentez quand même un **vide** en vous. Vous décidez, à contre-coeur, de quitter cette vie :
Vous partez un laissant un message : "*Je n'arrive pas à savoir qui je suis, j'étouffe, j'ai besoin d'air. Je ne reviendrait pas maintenant (peut-êtres même jamais) mais sachez que je vous **aime**.
-**Icar**, le héros oublié..."*. Vous apprenez plus tard que vous êtes mourrant, comme si vous aviez atteint la limite de votre vie (alors que vous n'êtes pas si âgé que ça) et vous comprenez assez vite que vous n'avez été réanimé que réalisez une tâche. Vous vous mettez en quête de trouvez un remède
C'est avec un certains dégoût que ce chapitre de votre vie se clos.
(Vous avez fait la fin **Neutre**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")] (if:$village is 1 or $village is 2)[Après des années passée au village avec des villageois symapathique à votre égards, et votre femme qui a pu vous raconter à vous et à vos **enfants** votre vie d'avant, vous sentez un certains **mal** qui vous ronge. Vous comprenez de vous-même que vous êtes mourrant (alors que vous n'êtes pas si vieux que ça).
Vous partez de chez vous un laissez qu'un message : "*Chéri je suis désolé de ne pas t'avoir en parler, mais je suis mourrant, et je part en quête de réponse et d'un potentiel remède qui me permettra de continuer notre vie ensemble. Je sais déjà que ça va être dur pour toi et les enfants, vous qui aurez un certains vide dans cette maison. Mais je vous promets que je reviendrais (et j'espère plus vivant que mort).
-Icar, le héros local*".
Et c'est avec espoir que ce chapitre de votre histoire se clos.
(Vous avez fait la fin **Neutre**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")] (if:$village is 3)[Après des années passée au village avec des villageois qui vous respect, et qui vous ont beaucoup aidé. Et votre femme qui a pu conter à vous et à vos **enfants** votre vie d'avant, vous savez qu'un mal vous ronge de l'intérieur. En partant voir le druide du village, il vous explique que vous êtes mourrant (alors que vous n'êtes pas encore proche de la retraite) et que c'est la magie de l'ange en vous qui s'estompe. Mais il vous fait comprendre qu'il existe un **remède** permettant de rester en vie.
Cependant, vous aurez besoin de lui pour pallier à votre problème "de vie ou de mort".
Vous dites au revoir à vos enfants puis votre femme. De plus vous laissez un petit mot : "*Je serai victorieux de cette maladie divine et je reviendrait, c'est sûr !
-Icar, le héros de la contrée*".
Et c'est avec détermination que se clos ce chapitre de votre vie.
(Vous avez fait la fin **Neutre**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]] (if:$femme is 2 or $femme is 0)[ Vous êtes **perdu**. Peut importe où vous alliez il n'y a rien qui vous retient. La vie est de plus en plus fade et le coup fatale est que vous apprenez que vous êtes mourrant. Vous partez plus loin pour bâtir une maison en bois avec un porche devant une des vues les plus reposantes de la région. Chaque jour vous êtes assis sur une rocking chair à comtempler la vue jusqu'au jour fatidique.
Et c'est ainsi que fini votre histoire Icar.
(Vous avez fait la fin **Neutre**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]Vous lui tranchez la main pour lui faire comprendre que sa proposition est refus. Il crie : "Tu l'auras voulu fis de péripatéticienne ! **Chargez** !" La bataille fait rage vous en revenez vainqueur. À la fin de la bataille vous perforez la gorge de Valamatcha avec votre épée et celeui-ci meurt doucement.
Vous revenez Marchrive ou bien même à Chevapont non-pas en héros, mais pour finir ce que vous avez commencé : Vous détruisez l'entièreté de ces villages ainsi que les restant de populaces que vous avez ratés
Plusieurs année plus tard vous reprenez d'assaut ces lieux et exterminés ces habitants essayant de reconstruire ces villages. Vous vous dites : "Ils l'ont bien mérités ces enfoirés !"
Vous finissez alors seul dans une immense contrée.
C'est ainsi que fini votre épopée.
(Vous avez fait la fin **Anti-héros**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")Vous préférer être à la hauteur de votre adversaire en refusant l'aide de l'ange. Ce qui ensuit est un beau duel d'épée entre vous et Valamatcha. Mais il n'y aura qu'un vainqueur, et c'est vous ! Vous parvenez à faire une parade à Valamatcha à cause d'un coup mal placé, ce qui vous permet de lui faire une prise le mettant au sol et de planter votre épée dans son coeur.
Vous avez accompli votre quête enfin.
Avec votre quête fini, vous avez pu constater beaucoup de chose sur vous ou bien même sur le monde qui vous entoure. Même en revenant dans les différent villages (if:$femme is 3)[vous êtes **perdu**. C'est alors que vous partez en companie de Lydiana à la découverte du monde pour en savoir plus sur vous et si ce que tout ce que vous avez fais en vallait-il la peine.
Plus tard vous vous renderez compte que vous êtes en fin de compte **mourrant**. Vous étiez là pour servir seulement un but et puis disparaître.
C'est alors que vous vous mettez en quête de trouver un remède à ce problème crée par les divinité...Allez vous y **survivre** ?
Et c'est ainsi que fini un nouveau chapitre de votre épopée.
(Vous avez fait la fin **Neutre Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 1)[ vous êtes **perdu**. Mais vous prenez quand même la décision de rester à **Chevapont**. (if:$village is -1 or $village is 0)[Après des années passée au village avec des villageois qui vous regardent avec curiosité, et votre femme qui a pu vous expliquer à vous et à vos **enfants** votre vie d'avant, vous sentez quand même un **vide** en vous. Vous décidez, à contre-coeur, de quitter cette vie :
Vous partez un laissant un message : "*Je n'arrive pas à savoir qui je suis, j'étouffe, j'ai besoin d'air. Je ne reviendrait pas maintenant (peut-êtres même jamais) mais sachez que je vous **aime**.
-**Icar**, le héros oublié..."*. Vous apprenez plus tard que vous êtes mourrant, comme si vous aviez atteint la limite de votre vie (alors que vous n'êtes pas si âgé que ça) et vous comprenez assez vite que vous n'avez été réanimé que réalisez une tâche. Vous vous mettez en quête de trouvez un remède.
C'est avec un certains dégoût que ce chapitre de votre vie se clos.
(Vous avez fait la fin **Neutre Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")] (if:$village is 1 or $village is 2)[Après des années passée au village avec des villageois symapathique à votre égards, et votre femme qui a pu vous raconter à vous et à vos **enfants** votre vie d'avant, vous sentez un certains **mal** qui vous ronge. Vous comprenez de vous-même que vous êtes mourrant (alors que vous n'êtes pas si vieux que ça).
Vous partez de chez vous un laissez qu'un message : "*Chéri je suis désolé de ne pas t'avoir en parler, mais je suis mourrant, et je part en quête de réponse et d'un potentiel remède qui me permettra de continuer notre vie ensemble. Je sais déjà que ça va être dur pour toi et les enfants, vous qui aurez un certains vide dans cette maison. Mais je vous promets que je reviendrais (et j'espère plus vivant que mort).
-Icar, le héros local*".
Et c'est avec espoir que ce chapitre de votre histoire se clos.
(Vous avez fait la fin **Neutre Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")] (if:$village is 3)[Après des années passée au village avec des villageois qui vous respect, et qui vous ont beaucoup aidé. Et votre femme qui a pu conter à vous et à vos **enfants** votre vie d'avant, vous savez qu'un mal vous ronge de l'intérieur. En partant voir le druide du village, il vous explique que vous êtes mourrant (alors que vous n'êtes pas encore proche de la retraite) et que c'est la magie de l'ange en vous qui s'estompe. Mais il vous fait comprendre qu'il existe un **remède** permettant de rester en vie.
Cependant, vous aurez besoin de lui pour pallier à votre problème "de vie ou de mort".
Vous dites au revoir à vos enfants puis votre femme. De plus vous laissez un petit mot : "*Je serai victorieux de cette maladie divine et je reviendrait, c'est sûr !
-Icar, le héros de la contrée*".
Et c'est avec détermination que se clos ce chapitre de votre vie.
(Vous avez fait la fin **Neutre Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]] (if:$femme is 2 or $femme is 0)[ Vous êtes **perdu**. Peut importe où vous alliez il n'y a rien qui vous retient. La vie est de plus en plus fade et le coup fatale est que vous apprenez que vous êtes mourrant. Vous partez plus loin pour bâtir une maison en bois avec un porche devant une des vues les plus reposantes de la région. Chaque jour vous êtes assis sur une rocking chair à comtempler la vue jusqu'au jour fatidique.
Et c'est ainsi que se fini votre histoire Icar.
(Vous avez fait la fin **Neutre Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]Sans hésitation, en un seul coup de poing vous mettez à terre l'ange incapable d'esquiver un coup aussi vif (beaucoup trop vif pour un ange apparemment). Au deuxème coup de poing vous le tuer. À sa mort vous récupérer son énergie vitale et devenez encore plus fort qu'avant.
Avant même que Valamatcha puisse dire quoi que ce soit, vous avez déjà provoquez l'apocalypse. Il ne vous faudra que 0.5 secondes pour détruire tous ce que vous connaissez de ce monde pour le réduire en cendre, pour créer des castasrophes naturels de plus en plus forte...
Vous avez échoué dans votre objectif principale et j'en suis déçu. Mais votre action était stylé !
(Vous avez fait la fin secrète **Trahison Ange Poings d'acier**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")
Sans hésitation, en un seul coup de poing vous faites ravaler l'ego de ce....**Valamatcha** ? Il est sonné, ensuite vous lui mettez un 2ème coup de poing qui va le tuer sur le coup. Vous hurlez à son armée : "Voulez-vous subir le même sort que votre maître ou allez vous me rejoindre ! Je pense que le choix est vite répondu !" D'un coup, la grande armée ennemie ce prosterne devant vous.
Vous avez réussi, enfin. L'apocalypse n'est plus que de l'histoire ancienne que les génération futures vont oublier petit à petit cette histoire de bain de sang.
Au lieu de rejoindre des personnes ou des lieux en particuliers, vous crée, au sommet d'une montagne, un dojo de karaté que vous nommez le **Cobra de la vengenace**. Vous avez beacoup d'élève qui deviendront des maître qui vont enseigner à de futures élèves.
Et c'est ainsi que fini votre glorieuse épopée.
(Vous avez fait la fin secrète **Poings d'acier**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")
Avec l'aide de l'ange, vous vous battez contre Valamatcha et vous arrivez à le vaincre.
Enfin vous avez réussi votre quête en sauvant votre monde !
En revenant à Marchrive ou bien même à Chevapont vous ne revenez pas en héros mais vous êtes **banni** de ces villages et cités. Vous avez fait beacoup trop de mal à ces populations.
Vous vivez alors en hermite jusqu'à la fin de vos en vous demandant si cela valait vraiment la peine de sauver ce monde.
(Vous avez fait la fin **Héros mauvais +**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")Vous dite à l'ange : "Ne t'inquiète pas, je m'en charge." et vous vous battez contre Valamatcha à la loyale et vous arrivez à le vaincre.
Enfin vous avez réussi votre quête en sauvant votre monde !
En revenant à Marchrive ou bien même à Chevapont vous ne revenez pas en héros mais vous êtes **banni** de ces villages et cités. Vous avez fait beacoup trop de mal à ces populations.
Vous vivez alors en hermite jusqu'à la fin de vos en vous demandant si cela valait vraiment la peine de sauver ce monde.
(Vous avez fait la fin **Héros mauvais loyale +**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")L'ange vous servira d'appât contre Valamatcha : Pendant que l'ange dérange votre ennemie en tournant autour de lui et le frappant, vous en profitez pour lacérer son dos, ensuite vous lui trancher le bras qui tenait son épée maléfique et celui-ci se vide rapidemment de son sang jusqu'à en mourir.
Ça y est, vous avez enfin finit votre quête divine en ayant sauver le monde.
(if:$village is -3)[Vous revenez au village de Chevapont, non pas en tant que héros, mais en tant que pourriture de ce village : Vous vous faites crachez dessus dans la rue, les enfants vous jettes des tomates et des cailloux, et seul les marchands véreux veulent faire affaires avec vous (en étant accompagné d'un garde du corps pour leurs sécurité). Et en voyant votre ex-femme dans la rue, à chaque fois qu'elle vous remarque, elle vous insulte, vous fait des doigts d'honneur, voire même embrasser et peloter son nouveau partenaire devant vous.
Avec cette accumulation de haine envers vous, vous craquer : Au début vous pensez au suicide, mais vous préfèrez une meilleurs option qu'est de vous **exiler** à Marchrive .(if:$bateau is -2)[ Le problème est que vous avez le même problème qu'a Chevapont vous préférez vous exilez ailleurs, plus loin que là où vous avez causés des ravages.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire.
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is -1)[(if:$femme is 0)[
Mais un autre problème se pose à vous là-bas : Tous les villageois et même les marchands vous ignorent, vous considérant comme un fantôme. La seule chose à faire pour vous est de partir loin d'ici sans rien.] (if:$femme is 2)[
Mais un autre problème se pose à vous là-bas : Tous les villageois et même les marchands vous ignorent, vous considérant comme un fantôme. La seule chose à faire pour vous est de partir loin d'ici sans rien (surtout que vous ne voulez pas vous faire tuer par Lydiana)].(if:$femme is 3)[
Mais un autre problème se pose à vous là-bas : À part Lydiana qui vous aime de tous son coeur même après ce que vous avez fait subir au village, tous les villageois, eux, et même les marchands vous ignorent, vous considérant comme un fantôme. En compagnie de votre nouvelle femme, vous partez alors loin de cette contrée afin de trouvée un nouveau village où vivre.]
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire.
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is 0)[ En arrivant à Marchrive, vous n'êtes toujours pas acceuillit en héros mais on accepte comme même dans le village.(if:$femme is 0)[ Durant toute votre vie vous aller essayer de vous racheter auprès du village après ce que vous avez fait.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 2)[ Mais après réflexion vous préférez vous en allez sachant ce que Lydiana vous avait fait comprendre auparavant. Vous vivez alors en hermite jusqu'à la fin de vos jours en évitant tout contact ou intéractions avec ces villages.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 3)[ Durant toute votre vie, avec l'aide de votre nouvelle femme Lydiana, vous aller essayer de vous racheter auprès du village après ce que vous avez fait.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]](if:$bateau is 1 or $bateau is 2)[Vous êtes accueillit par la plupart des villageois en héros, mais pour les autres vous n'êtes qu'une **sombre merde**.(if:$femme is 0)[ Vous vivrez plus au moins bien dans les années qui suivent avec des villageois qui vous respecte tandis que d'autre diront : "Ah oui, c'est ce **batard** là qui nous sert de héros". Il arrive que dès fois vous vous bagarrez avec ces villageois ou que vous les insultez en retours. Et vous mourrez lors d'une bagarre en étant bourré contre **11 personnes en colère** contre vous.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 2)[ Vous préférez vous en allez pour d'autres contrée pour éviter de potentiel problèmes avec Lydiana.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 3)[ Vous vivrez plus au moins bien dans les années qui suivent avec Lydiana : Vous fonderez une famille ensemble, mais vos enfants se feront harcelés par les autres à cause de votre réputation, mais au bout d'un moment donnée c'était trop pour eux. Vous partez tous alors vers de nouvelles contrées.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is 3)[ Vous êtes accueillit en véritable héros par tous le village. Ce qui fait que votre maison se trouve maintenant à Marchrive. Vous fondez votre famille avec Lydiana et vos enfants vivront en paix jusqu'au moment où il deviendront assez grand pour découvrir votre sale répuatation à Chevapont. Et à partir de ce moment là vous n'êtes plus autant respecter qu'avant. À votre enterrement vos enfants n'était pas là, mais votre femme, loyale telle qu'elle est sera là mais en larme.
Et c'est ainsi que finit votre triste histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]]]
(if:$village is -2 or $village is -1)[(if:$femme is 1)[Vous revenez au village de Chevapont, non pas en tant que héros, mais en tant que **pourriture** de ce village : Les villageois vous insulte, vous rappelle ce que vous avez fait de mal Chevapont. (if:$enfant is -1)[Les enfants, eux, disent à chaque fois qu'ils vous remarquent : "Va-t-en démon de ce village après ce que tu nous a fait auparavant !"](if:$enfant is 0)[Les enfants, eux, se disent entre-eux à chaque fois qu'ils vous remarque : "Regarde c'est le méchant monsieur, il faut faire très attention à lui..."](if:$enfant is 1)[Les enfants, eux, se disent entre-eux à chaque fois qu'ils vous remarque : "Regarde c'est le monsieur qui avait joué avec nous avant. Maintenant il est devenu méchant. Ma maman m'a dit de faire très attention à lui..."] À force d'accumuler leurs haine vous dite stop à tous cela et partez alors à Marchrive aux côté de votre femme du nom de **Hariel**.(if:$bateau is -2)[ Le problème est que vous avez le même problème qu'a Chevapont et vous préférez vous exilez ailleurs, plus loin que là où vous avez causés des ravages.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire.
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is -1)[ Mais un autre problème se pose à vous là-bas : À part Hariel qui vous aime de tous son coeur même après ce que vous avez fait subir au village, tous les villageois, eux, et même les marchands vous ignorent, vous considérant comme un fantôme. En compagnie de votre femme Hariel, vous partez alors loin de cette contrée afin de trouvée un nouveau village où vivre.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is 0)[ En arrivant à Marchrive, vous n'êtes toujours pas accueillit en héros mais on vous accepte comme même dans le village. Durant toute votre vie, avec l'aide de votre femme Hariel, vous aller essayer de vous racheter auprès du village après ce que vous avez fait.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is 1)[Vous êtes accueillit par la plupart des villageois en héros, mais pour les autres vous n'êtes qu'une **sombre merde**. Vous vivrez plus au moins bien dans les années qui suivent avec Hariel : Vous fonderez une famille ensemble, mais vos enfants se feront harcelés par les autres à cause de votre réputation, mais au bout d'un moment donnée c'était trop pour eux. Vous partez tous alors vers de nouvelles contrées.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is 2)[ Vous êtes accueillit en véritable héros par tous le village. Ce qui fait que votre maison se trouve maintenant à Marchrive. Vous fondez votre famille avec Hariel et vos enfants vivront en paix jusqu'au moment où il deviendront assez grand pour découvrir votre sale répuatation à Chevapont. Et à partir de ce moment là vous n'êtes plus autant respecter qu'avant. À votre enterreement vos enfants n'était pas là, mais votre femme, loyale depuis le premier jour, sera là mais en larme.
Et c'est ainsi que finit votre triste histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]](else-if:$femme is 0 or $femme is 2 or $femme is 3)[Vous revenez au village de Chevapont, non pas en tant que héros, mais en tant que **pourriture** de ce village : Les villageois vous insulte, vous rappelle ce que vous avez fait de mal Chevapont. (if:$enfant is -1)[Les enfants, eux, disent à chaque fois qu'ils vous remarquent : "Va-t-en démon de ce village après ce que tu nous a fait auparavant !"](if:$enfant is 0)[Les enfants, eux, se disent entre-eux à chaque fois qu'ils vous remarque : "Regarde c'est le méchant monsieur, il faut faire très attention à lui..."](if:$enfant is 1)[Les enfants, eux, se disent entre-eux à chaque fois qu'ils vous remarque : "Regarde c'est le monsieur qui avait joué avec nous avant. Maintenant il est devenu méchant. Ma maman m'a dit de faire très attention à lui..."] À force d'accumuler leurs haine vous dite stop à tous cela et partez alors à Marchrive.
(if:$bateau is -2)[ Le problème est que vous avez le même problème qu'a Chevapont vous préférez vous exilez ailleurs, plus loin que là où vous avez causés des ravages.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire.
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]](if:$bateau is -1)[(if:$femme is 0)[
Mais un autre problème se pose à vous là-bas : Tous les villageois et même les marchands vous ignorent, vous considérant comme un fantôme. La seule chose à faire pour vous est de partir loin d'ici sans rien.](if:$femme is 2)[ Mais un autre problème se pose à vous là-bas : Tous les villageois et même les marchands vous ignorent, vous considérant comme un fantôme. La seule chose à faire pour vous est de partir loin d'ici sans rien (surtout que vous ne voulez pas vous faire tuer par Lydiana).](if:$femme is 3)[ Mais un autre problème se pose à vous là-bas : À part Lydiana qui vous aime de tous son coeur même après ce que vous avez fait subir au village, tous les villageois, eux, et même les marchands vous ignorent, vous considérant comme un fantôme. En compagnie de votre nouvelle femme, vous partez alors loin de cette contrée afin de trouvée un nouveau village où vivre.]
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire.
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is 0)[ En arrivant à Marchrive, vous n'êtes toujours pas accueillit en héros mais on accepte comme même dans le village.(if:$femme is 0)[ Durant toute votre vie vous aller essayer de vous racheter auprès du village après ce que vous avez fait.](if:$femme is 2)[ Mais après réflexion vous préférez vous en allez sachant ce que Lydiana vous avait fait comprendre auparavant. Vous vivez alors en hermite jusqu'à la fin de vos jours en évitant tout contact ou intéractions avec ces villages.](if:$femme is 3)[ Durant toute votre vie, avec l'aide de votre nouvelle femme Lydiana, vous aller essayer de vous racheter auprès du village après ce que vous avez fait.]
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is 1 or $bateau is 2)[Vous êtes accueillit par la plupart des villageois en héros, mais pour les autres vous n'êtes qu'une **sombre merde**.(if:$femme is 0)[ Vous vivrez plus au moins bien dans les années qui suivent avec des villageois qui vous respecte tandis que d'autre diront : "Ah oui, c'est ce **batard** là qui nous sert de héros". Il arrive que dès fois vous vous bagarrez avec ces villageois ou que vous les insultez en retours. Et vous mourrez lors d'une bagarre en étant bourré contre 11 personnes en colère contre vous.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 2)[ Vous préférez vous en allez pour d'autres contrée pour éviter de potentiel problèmes avec Lydiana.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 3)[Vous vivrez plus au moins bien dans les années qui suivent avec Lydiana : Vous fonderez une famille ensemble, mais vos enfants se feront harcelés par les autres à cause de votre réputation, mais au bout d'un moment donnée c'était trop pour eux. Vous partez tous alors vers de nouvelles contrées.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]](if:$bateau is 3)[ Vous êtes accueillit en véritable héros par tous le village. Ce qui fait que votre maison se trouve maintenant à Marchrive. Vous fondez votre famille avec Lydiana et vos enfants vivront en paix jusqu'au moment où il deviendront assez grand pour découvrir votre sale répuatation à Chevapont. Et à partir de ce moment là vous n'êtes plus autant respecter qu'avant. À votre enterreement vos enfants n'était pas là, mais votre femme, loyale telle qu'elle est sera là mais en larme.
Et c'est ainsi que finit votre triste histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]]
Vous dite à l'ange de rester à sa place et vous vous battez contre Valamatcha : Le combat fait rage, mais il ne fallut qu'une erreur de la part de celui-ci pour que vous lui tranchiez le bras qui tenait son épée, puis ses jambes. Vous le voyez qui pisse abondamment de son sang jusqu'à en mourir (et vous en profitez aussi pour lui mettre un coup de pied à la tête).
Ça y est vous avez enfin réussi votre quête en ayant sauver le monde.
Ça y est, vous avez enfin finit votre quête divine en ayant sauver le monde.
(if:$village is -3)[Vous revenez au village de Chevapont, non pas en tant que héros, mais en tant que pourriture de ce village : Vous vous faites crachez dessus dans la rue, les enfants vous jettes des tomates et des cailloux, et seul les marchands véreux veulent faire affaires avec vous (en étant accompagné d'un garde du corps pour leurs sécurité). Et en voyant votre ex-femme dans la rue, à chaque fois qu'elle vous remarque, elle vous insulte, vous fait des doigts d'honneur, voire même embrasser et peloter son nouveau partenaire devant vous.
Avec cette accumulation de haine envers vous, vous craquer : Au début vous pensez au suicide, mais vous préfèrez une meilleurs option qu'est de vous **exiler** à Marchrive .(if:$bateau is -2)[ Le problème est que vous avez le même problème qu'a Chevapont vous préférez vous exilez ailleurs, plus loin que là où vous avez causés des ravages.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire.
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is -1)[(if:$femme is 0)[
Mais un autre problème se pose à vous là-bas : Tous les villageois et même les marchands vous ignorent, vous considérant comme un fantôme. La seule chose à faire pour vous est de partir loin d'ici sans rien.] (if:$femme is 2)[
Mais un autre problème se pose à vous là-bas : Tous les villageois et même les marchands vous ignorent, vous considérant comme un fantôme. La seule chose à faire pour vous est de partir loin d'ici sans rien (surtout que vous ne voulez pas vous faire tuer par Lydiana)].(if:$femme is 3)[
Mais un autre problème se pose à vous là-bas : À part Lydiana qui vous aime de tous son coeur même après ce que vous avez fait subir au village, tous les villageois, eux, et même les marchands vous ignorent, vous considérant comme un fantôme. En compagnie de votre nouvelle femme, vous partez alors loin de cette contrée afin de trouvée un nouveau village où vivre.]
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire.
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is 0)[ En arrivant à Marchrive, vous n'êtes toujours pas acceuillit en héros mais on accepte comme même dans le village.(if:$femme is 0)[ Durant toute votre vie vous aller essayer de vous racheter auprès du village après ce que vous avez fait.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 2)[ Mais après réflexion vous préférez vous en allez sachant ce que Lydiana vous avait fait comprendre auparavant. Vous vivez alors en hermite jusqu'à la fin de vos jours en évitant tout contact ou intéractions avec ces villages.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 3)[ Durant toute votre vie, avec l'aide de votre nouvelle femme Lydiana, vous aller essayer de vous racheter auprès du village après ce que vous avez fait.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]](if:$bateau is 1 or $bateau is 2)[Vous êtes accueillit par la plupart des villageois en héros, mais pour les autres vous n'êtes qu'une **sombre merde**.(if:$femme is 0)[ Vous vivrez plus au moins bien dans les années qui suivent avec des villageois qui vous respecte tandis que d'autre diront : "Ah oui, c'est ce **batard** là qui nous sert de héros". Il arrive que dès fois vous vous bagarrez avec ces villageois ou que vous les insultez en retours. Et vous mourrez lors d'une bagarre en étant bourré contre **11 personnes en colère** contre vous.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 2)[ Vous préférez vous en allez pour d'autres contrée pour éviter de potentiel problèmes avec Lydiana.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 3)[ Vous vivrez plus au moins bien dans les années qui suivent avec Lydiana : Vous fonderez une famille ensemble, mais vos enfants se feront harcelés par les autres à cause de votre réputation, mais au bout d'un moment donnée c'était trop pour eux. Vous partez tous alors vers de nouvelles contrées.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is 3)[ Vous êtes accueillit en véritable héros par tous le village. Ce qui fait que votre maison se trouve maintenant à Marchrive. Vous fondez votre famille avec Lydiana et vos enfants vivront en paix jusqu'au moment où il deviendront assez grand pour découvrir votre sale répuatation à Chevapont. Et à partir de ce moment là vous n'êtes plus autant respecter qu'avant. À votre enterrement vos enfants n'était pas là, mais votre femme, loyale telle qu'elle est sera là mais en larme.
Et c'est ainsi que finit votre triste histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]]]
(if:$village is -2 or $village is -1)[(if:$femme is 1)[Vous revenez au village de Chevapont, non pas en tant que héros, mais en tant que **pourriture** de ce village : Les villageois vous insulte, vous rappelle ce que vous avez fait de mal Chevapont. (if:$enfant is -1)[Les enfants, eux, disent à chaque fois qu'ils vous remarquent : "Va-t-en démon de ce village après ce que tu nous a fait auparavant !"](if:$enfant is 0)[Les enfants, eux, se disent entre-eux à chaque fois qu'ils vous remarque : "Regarde c'est le méchant monsieur, il faut faire très attention à lui..."](if:$enfant is 1)[Les enfants, eux, se disent entre-eux à chaque fois qu'ils vous remarque : "Regarde c'est le monsieur qui avait joué avec nous avant. Maintenant il est devenu méchant. Ma maman m'a dit de faire très attention à lui..."] À force d'accumuler leurs haine vous dite stop à tous cela et partez alors à Marchrive aux côté de votre femme du nom de **Hariel**.(if:$bateau is -2)[ Le problème est que vous avez le même problème qu'a Chevapont et vous préférez vous exilez ailleurs, plus loin que là où vous avez causés des ravages.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire.
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is -1)[ Mais un autre problème se pose à vous là-bas : À part Hariel qui vous aime de tous son coeur même après ce que vous avez fait subir au village, tous les villageois, eux, et même les marchands vous ignorent, vous considérant comme un fantôme. En compagnie de votre femme Hariel, vous partez alors loin de cette contrée afin de trouvée un nouveau village où vivre.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is 0)[ En arrivant à Marchrive, vous n'êtes toujours pas accueillit en héros mais on vous accepte comme même dans le village. Durant toute votre vie, avec l'aide de votre femme Hariel, vous aller essayer de vous racheter auprès du village après ce que vous avez fait.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is 1)[Vous êtes accueillit par la plupart des villageois en héros, mais pour les autres vous n'êtes qu'une **sombre merde**. Vous vivrez plus au moins bien dans les années qui suivent avec Hariel : Vous fonderez une famille ensemble, mais vos enfants se feront harcelés par les autres à cause de votre réputation, mais au bout d'un moment donnée c'était trop pour eux. Vous partez tous alors vers de nouvelles contrées.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is 2)[ Vous êtes accueillit en véritable héros par tous le village. Ce qui fait que votre maison se trouve maintenant à Marchrive. Vous fondez votre famille avec Hariel et vos enfants vivront en paix jusqu'au moment où il deviendront assez grand pour découvrir votre sale répuatation à Chevapont. Et à partir de ce moment là vous n'êtes plus autant respecter qu'avant. À votre enterreement vos enfants n'était pas là, mais votre femme, loyale depuis le premier jour, sera là mais en larme.
Et c'est ainsi que finit votre triste histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]](else-if:$femme is 0 or $femme is 2 or $femme is 3)[Vous revenez au village de Chevapont, non pas en tant que héros, mais en tant que **pourriture** de ce village : Les villageois vous insulte, vous rappelle ce que vous avez fait de mal Chevapont. (if:$enfant is -1)[Les enfants, eux, disent à chaque fois qu'ils vous remarquent : "Va-t-en démon de ce village après ce que tu nous a fait auparavant !"](if:$enfant is 0)[Les enfants, eux, se disent entre-eux à chaque fois qu'ils vous remarque : "Regarde c'est le méchant monsieur, il faut faire très attention à lui..."](if:$enfant is 1)[Les enfants, eux, se disent entre-eux à chaque fois qu'ils vous remarque : "Regarde c'est le monsieur qui avait joué avec nous avant. Maintenant il est devenu méchant. Ma maman m'a dit de faire très attention à lui..."] À force d'accumuler leurs haine vous dite stop à tous cela et partez alors à Marchrive.
(if:$bateau is -2)[ Le problème est que vous avez le même problème qu'a Chevapont vous préférez vous exilez ailleurs, plus loin que là où vous avez causés des ravages.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire.
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]](if:$bateau is -1)[(if:$femme is 0)[
Mais un autre problème se pose à vous là-bas : Tous les villageois et même les marchands vous ignorent, vous considérant comme un fantôme. La seule chose à faire pour vous est de partir loin d'ici sans rien.](if:$femme is 2)[ Mais un autre problème se pose à vous là-bas : Tous les villageois et même les marchands vous ignorent, vous considérant comme un fantôme. La seule chose à faire pour vous est de partir loin d'ici sans rien (surtout que vous ne voulez pas vous faire tuer par Lydiana).](if:$femme is 3)[ Mais un autre problème se pose à vous là-bas : À part Lydiana qui vous aime de tous son coeur même après ce que vous avez fait subir au village, tous les villageois, eux, et même les marchands vous ignorent, vous considérant comme un fantôme. En compagnie de votre nouvelle femme, vous partez alors loin de cette contrée afin de trouvée un nouveau village où vivre.]
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire.
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is 0)[ En arrivant à Marchrive, vous n'êtes toujours pas accueillit en héros mais on accepte comme même dans le village.(if:$femme is 0)[ Durant toute votre vie vous aller essayer de vous racheter auprès du village après ce que vous avez fait.](if:$femme is 2)[ Mais après réflexion vous préférez vous en allez sachant ce que Lydiana vous avait fait comprendre auparavant. Vous vivez alors en hermite jusqu'à la fin de vos jours en évitant tout contact ou intéractions avec ces villages.](if:$femme is 3)[ Durant toute votre vie, avec l'aide de votre nouvelle femme Lydiana, vous aller essayer de vous racheter auprès du village après ce que vous avez fait.]
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$bateau is 1 or $bateau is 2)[Vous êtes accueillit par la plupart des villageois en héros, mais pour les autres vous n'êtes qu'une **sombre merde**.(if:$femme is 0)[ Vous vivrez plus au moins bien dans les années qui suivent avec des villageois qui vous respecte tandis que d'autre diront : "Ah oui, c'est ce **batard** là qui nous sert de héros". Il arrive que dès fois vous vous bagarrez avec ces villageois ou que vous les insultez en retours. Et vous mourrez lors d'une bagarre en étant bourré contre 11 personnes en colère contre vous.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 2)[ Vous préférez vous en allez pour d'autres contrée pour éviter de potentiel problèmes avec Lydiana.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 3)[Vous vivrez plus au moins bien dans les années qui suivent avec Lydiana : Vous fonderez une famille ensemble, mais vos enfants se feront harcelés par les autres à cause de votre réputation, mais au bout d'un moment donnée c'était trop pour eux. Vous partez tous alors vers de nouvelles contrées.
Et c'est ainsi que finit votre lamentable histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]](if:$bateau is 3)[ Vous êtes accueillit en véritable héros par tous le village. Ce qui fait que votre maison se trouve maintenant à Marchrive. Vous fondez votre famille avec Lydiana et vos enfants vivront en paix jusqu'au moment où il deviendront assez grand pour découvrir votre sale répuatation à Chevapont. Et à partir de ce moment là vous n'êtes plus autant respecter qu'avant. À votre enterreement vos enfants n'était pas là, mais votre femme, loyale telle qu'elle est sera là mais en larme.
Et c'est ainsi que finit votre triste histoire
(Vous avez fait la fin **Héros Mal-aimé Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]]
Vous ne préférez pas vous aidez de l'ange et vous vous battez à la loyale contre Valamatcha : Celui-ci fait tournoyé son épée mais vous arrivez à esquiver de justesse ! Il vous fait tomber alors au sol en donnat en coup de pied sur le côté de vos jambes. Valamatcha s'apprête à donner le coup final : il lève son épée en l'air (if:$marchand2 is 1)[ mais vous tirer une boule de feu par votre épée enchantée qui enflammera la tête de votre adversaire, le tuant sur le coup.](else-if:$marchand2 is not 1)[mais vous utilisez votré épée mécanique pour parer le coup, puis transpercé son coeur en vous relevant, tuant votre adversaire sur les secondes qui suivent le permettant de dire "Bien joué... sans le clébard volant en plus...".]
Vous l'avez vaincu, lui et son apocalypse. Votre quête est accompli !
En revenant à Chevapont vous êtes acceuillit en héros (if:$femme is 1)[et vous retrouvez votre femme qui se jette à vous. Vous savez que vous avez ramené le bonheur dans votre contrée et vous vous sentez accompli. Même à Marchrive vous êtes acclamé par le peuple.
Vous vivez alors avec votre femme à Chevapont où vous y fondez une famille. Durant ces années vous serez respectés et appréciés par le village tout entier. Vos enfants auront une vie paisible et votre femme racontera à vous et vos enfants votre vie passé.
À votre mort, vous ne partez sans aucun regrets mais fier d'avoir eu la chance d'avoir eu droit à une seconde vie...
Et c'est ainsi que fini votre belle aventure.
(Vous avez fait la fin **Cool Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")] (if:$femme is 3)[et vous savez que vous avez ramené le bonheur dans votre contrée et vous vous sentez accompli. Même à Marchrive vous êtes acclamé par le peuple et vous vous jeter sur Lydiana dès que vous la remarquez.
Vous vivez alors avec Lydiana, votre femme, à Marchrive où vous y fondez une famille. Durant ces années vous serez très respectés et appréciés par le village tout entier. Vos enfants auront une vie paisible, même s'ils vont devenirs des aventuriers, et votre femme aura eut le temps de raconter l'exploit de votre quête à vos enfants.
À votre mort, vous ne partez sans aucun regrets mais fier d'avoir eu la chance d'avoir eu droit à une seconde vie...
Et c'est ainsi que fini votre aventure mouvementé.
(Vous avez fait la fin **Cool Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")] (if:$femme is 0)[ et vous savez que avez ramené le bonheur dans votre contrée et vous vous sentez accompli. Même à Marchrive vous êtes acclamé par le peuple. Mais vous ne trouvez pas votre place dans ces 2 villages.
Vous batîsser alors une maison à distance égale entre les villages vous permettant alors de vivre en paix et de pouvoir penser à votre vie durant le reste de votre vie.
Un jour, on vous laisse un bébé à votre porte. Il y a un mystérieu message laisser sur un bout de papier : "***Seulement le héros de notre contrée pourra s'occuper de cet enfants***. Vous déidez alors de s'occuper de l'enfants, ce qui n'est pas de tout repos.
Avec le temps vous vous rendez compte que ce n'est pas un enfant normal, car il a été **maudit** par une secte démoniaque : D'après leur légendes, cet enfant pourra glacer ce monde le ramener l'âge de glace (ce qui est d'ailleur son). Vous vous rendez très vite compte que celui-ci à des pouvoir de glace très dévastatrice. Vous allez alors passez une partie de sa vie à l'aider à gérér sa maléditcion.
À votre mort, vous partez avec espoir que votre enfant adoptif accomplira de grandes chose...
Et c'est ainsi que fini votre histoire, mais que commence celle d'une autre.
(Vous avez fait la fin **Cool Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")] (if:$femme is 2)[ et vous savez que avez ramené le bonheur dans votre contrée et vous vous sentez accompli. Même à Marchrive vous êtes acclamé par le peuple. Mais vous ne trouvez pas votre place dans ces 2 villages (surtout que vous vous rappeler de la tromperie que vous avez fait avec l'amour de votre ancienne amour et l'amour de votre nouvelle vie).
Vous batîsser alors une maison à distance égale entre les villages vous permettant alors de vivre en paix et de pouvoir penser à votre vie durant le reste de votre vie.
Un jour, on vous laisse un bébé à votre porte. Il y a un mystérieu message laisser sur un bout de papier : "***Seulement le héros de notre contrée pourra s'occuper de cet enfants***. Vous déidez alors de s'occuper de l'enfants, ce qui n'est pas de tout repos.
Avec le temps vous vous rendez compte que ce n'est pas un enfant normal, car il a été **maudit** par une secte démoniaque : D'après leur légendes, cet enfant pourra glacer ce monde le ramener l'âge de glace (ce qui est d'ailleur son). Vous vous rendez très vite compte que celui-ci à des pouvoir de glace très dévastatrice. Vous allez alors passez une partie de sa vie à l'aider à gérér sa maléditcion.
À votre mort, vous partez avec espoir que votre enfant adoptif accomplira de grandes chose, mais aussi avec un regret qui est de ne pas avoir eu une figure maternel pour cet enfant...
Et c'est ainsi que fini votre histoire, mais que commence celle d'une autre.
(Vous avez fait la fin **Cool Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]Avec l'aide de l'ange, vous vous battez contre Valamatcha et vous arrivez à le vaincre.
Enfin vous avez réussi votre quête en sauvant votre monde !
(if:$village is -5 and $bateau is -4)[Mais là d'où vous venez il n'y a plus rien pour vous : Vous avez exterminer tous les villageois des villages et cités voisins (comme par exemple **Marchrive** et **Chevapont** par harsard)
Vous vivez alors en seul dans cette longue contrée jusqu'à la fin de vos jours en vous remémorant vos actes passès et si cela valait vraiment la peine de les avaoirs fait.](if:$village is -4 or $village is -3 and $bateau is -3 or $bateau is -2)[Mais vous savez déjà que vous n'êtes plus la bienvenue à Marchrive et Chevapont après tous le mal que vous leur avez fait. Et ça ils s'en souveindront pour toujours...
Vous vivez alors en hermite jusqu'à la fin de vos jours en vous demandant si cela valait vraiment la peine de sauver ce monde.]
(Vous avez fait la fin **Héros mauvais +**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")
Vous dite à l'ange : "Ne t'inquiète pas, je m'en charge." et vous vous battez contre Valamatcha à la loyale et vous arrivez à le vaincre.
Enfin vous avez réussi votre quête en sauvant votre monde !
(if:$village is -5 and $bateau is -4)[Mais là d'où vous venez il n'y a plus rien pour vous : Vous avez exterminer tous les villageois des villages et cités voisins (comme par exemple **Marchrive** et **Chevapont** par harsard)
Vous vivez alors en seul dans cette longue contrée jusqu'à la fin de vos jours en vous remémorant vos actes passès et si cela valait vraiment la peine de les avaoirs fait.](if:$village is -4 or $village is -3 and $bateau is -3 or $bateau is -2)[Mais vous savez déjà que vous n'êtes plus la bienvenue à Marchrive et Chevapont après tous le mal que vous leur avez fait. Et ça ils s'en souveindront pour toujours...
Vous vivez alors en hermite jusqu'à la fin de vos jours en vous demandant si cela valait vraiment la peine de sauver ce monde.]
(Vous avez fait la fin **Héros mauvais loyale +**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")Vous vous faites aider par l'ange : Celui-ci envoi un flash à votre ennemie et vous en profitez pour le désarmer, récupérer sa lame, le mettre à genou et tenir les 2 épées au niveau de sa gorge. "Bien joué petit enfoiré" dit-il. Après ces mots vous le décapitez ce qui met fin à cette guerre.
Vous avez réussi...enfin !
(if:$village is -2 or $village is -1)[Vous revenez au village de **Chevapont**. Mais à votre grande surprise, vous n'êtes pas acceuillit en héros : Vous avez beau vous balder dans le village, c'est comme si vous n'existier pas.(if:$femme is 2 or $femme is 0 or $femme is 3)[ Même votre **ex**-femme si met aussi !
Vous partez alors abasourdit du village pour aller en direction de **Marchrive**.](if:$femme is 1)[Mais votre femme vous remarque et vous en profiter alors pour aller à **Marchrive**.]
(if:$bateau is -2 or $bateau is -1 or $bateau is -3 or $bateau is 0)[Cependant ! : En arrivant à marchrive vous remarquez que tout le village vous ignore aussi (faut le faire pour en arriver à là !).(if:$femme is 3)[ Par chance Lydiana ne vous a pas oublié. Et avec elle en votre compagnie vous vous exilez hors de cette contrée pour oublié toute cette histoire et vivre enfin votre nouvelle vie.
Et c'est ainsi que fini votre vie d'ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 1)[ De ce fait, vous partez avec votre femme hors de ce village, hors de cette contrée pour oublié toute cette histoire et vivre enfin votre nouvelle vie.
Et c'est ainsi que fini votre vie d'ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 2)[ Par manque de chance Lydiana ne vous adresse plus la parole (apparemment elle est pas très relation à 3). Avec tout cela en tête vous en avez marre :
Vous sortez de ce village et vous vous mettez à collecter des ressource. Avec ces ressources vous commencez à tisser à objet. Cet objet vous le liez à un arbre et à vous à la fois. Vous poussez le tabouret que vous avez aussi monté avec vous-même et sur lequel vous vous tenez . Vous regardez le ciel et vous vous dites : "Voilà ma propre apocalypse...". Le ciel devient de plus en plus sombre et vous avez mal de plus en plus au niveau du cou. Vous êtes **mort** pendu à un arbre.
Et c'est ainsi que fini votre misérable et ignorable vie.
(Vous avez fait la fin **Ignoré**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 0)[En accumulant ces rejets de la part de la sociéter, vous vous en allez vers de nouveaux cieux loin de ces village, loin de cette contrée et loin de votre histoire antécédente.
Et c'est ainsi que fini votre fin d'ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]]
(if:$bateau is 1 or $bateau is 2)[ En arrivant à Marchrive vous êtes au moins accueillit par le village (c'est une bonne chose au moins) mais ça ne veut pas dire que vos explaoit sont criée par tous les toits. (if:$femme is 2)[Mais vous préférez partir au vue du fait que vous voyez Lydiana au loin entrain de préparer un sort. Vous partez donc vivre loin de ces villages, loin de cette contrée et surtout, loin de Lyadiana !
Et c'est ainsi que fini votre vie de pseudo-ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 3)[Par chance Lydiana ne vous a pas oublié. Et avec elle en votre compagnie vous vous sentez beaucoup dans ce village. Vous fondez avec elle une famille et vos enfants vive une vie assez agréable et ils ne sauront jamais vos exploits d'antants comme toutes les autres générations qui vont suivre.
Et c'est ainsi que fini votre vie d'ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 1)[Avec votre femme vous tentez quand même de vivre votre vie là-bas et vous fondez votre famille, vous en apprenez plus sur votre vie d'antant (en même temps que vos enfants d'ailleurs) avant que vous ne mourriez la première fois. À votre 2ème mort (qui elle est définitive) de cause naturelle, vous savez que vos enafnts igorent tout de vos exploits passée mais qu'au moins ils auront une belle vie devant eux.
Et c'est avec cette pensée que fini votre vie de pseudo-ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 0)[En accumulant ces rejets de la part de la sociéter, vous vous en allez vers de nouveaux cieux loin de ces village, loin de cette contrée et loin de votre histoire antécédente.
Et c'est ainsi que fini votre fin d'ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]]
(if:$bateau is 3)[Cependant ! : en arrivant à marchrive vous êtes accueillit en héros par les villageois(if:$femme is 2)[ sauf de la part de Lydiana qui s'approche dangereusement de vous. Vous usez alors de votre réputation pour la faire bannir du village (bien fait pour sa gueule !). Vous vivez alors pour le reste de vos jours à Marchrive entouré de femmes et de cadeaux jusqu'à ce que vous devenez le chef de cette communauté.
Et c'est ainsi que fini bien votre vie de pseudo-ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 1)[. Alors c'est avec plaisir que vous et votre femme vivez à Marchrive. Tout le long de votre vie vous serez toujours aidé par le village, vos enfants seront très respecté (sauf à Chevapont où il seront ignoré si les villageois apprennent qu'ils sont de votre sang), vous en apprendrez plus sur votre vie avant votre mort et vous deviendrez même chef du village !
Et c'est sur cette belle fin qur fini votre vie de pseudo-ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 0)[. C'est avec joie que vous vous installez à Marchrive. Vous viver alors entouré de femmes qui vous admirent et de cadeaux jusqu'à ce que vous devenez enfin le chef de cette communauté.
Et c'est ainsi que fini votre histoire de pseudo-ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]
(if:$femme is 3)[ et aussi de la part de Lydiana que vous ne tardez pas à la rejoindre. avec elle à vos côté vous êtes la famille la plus respecté du village, si vous avez besoin d'aide les villageois sont là pour vous aider, vos enfants seront très respecté (mais hors du village c'est autre chose...), et vous deviendrez même chef du village ! Mais après votre mort, vos enfants ne sauront jamais la raison pour laquelle vous étiez tant respecté dans le village mais pas hors de celui-ci.
Et c'est sur cette note que fini votre vie de pseudo-ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]]]Vous ne vous faites pas aider par l'ange, préférant la jouer à la loyale : Valamatch vous envoi le premier coup mais vous parvenez à le maîtriser, et vous en profitez pour le désarmer, récupérer sa lame, le mettre à genou et tenir les 2 épées au niveau de sa gorge. "Bien joué petit enfoiré...Sans l'aide du toutou volant en plus." dit-il. Après ces mots vous le décapitez ce qui met fin à cette guerre.
Vous avez réussi...enfin !
(if:$village is -2 or $village is -1)[Vous revenez au village de **Chevapont**. Mais à votre grande surprise, vous n'êtes pas acceuillit en héros : Vous avez beau vous balder dans le village, c'est comme si vous n'existier pas.(if:$femme is 2 or $femme is 0 or $femme is 3)[ Même votre **ex**-femme si met aussi !
Vous partez alors abasourdit du village pour aller en direction de **Marchrive**.](if:$femme is 1)[Mais votre femme vous remarque et vous en profiter alors pour aller à **Marchrive**.]
(if:$bateau is -2 or $bateau is -1 or $bateau is -3 or $bateau is 0)[Cependant ! : En arrivant à marchrive vous remarquez que tout le village vous ignore aussi (faut le faire pour en arriver à là !).(if:$femme is 3)[ Par chance Lydiana ne vous a pas oublié. Et avec elle en votre compagnie vous vous exilez hors de cette contrée pour oublié toute cette histoire et vivre enfin votre nouvelle vie.
Et c'est ainsi que fini votre vie d'ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 1)[ De ce fait, vous partez avec votre femme hors de ce village, hors de cette contrée pour oublié toute cette histoire et vivre enfin votre nouvelle vie.
Et c'est ainsi que fini votre vie d'ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 2)[ Par manque de chance Lydiana ne vous adresse plus la parole (apparemment elle est pas très relation à 3). Avec tout cela en tête vous en avez marre :
Vous sortez de ce village et vous vous mettez à collecter des ressource. Avec ces ressources vous commencez à tisser à objet. Cet objet vous le liez à un arbre et à vous à la fois. Vous poussez le tabouret que vous avez aussi monté avec vous-même et sur lequel vous vous tenez . Vous regardez le ciel et vous vous dites : "Voilà ma propre apocalypse...". Le ciel devient de plus en plus sombre et vous avez mal de plus en plus au niveau du cou. Vous êtes **mort** pendu à un arbre.
Et c'est ainsi que fini votre misérable et ignorable vie.
(Vous avez fait la fin **Ignoré Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 0)[En accumulant ces rejets de la part de la sociéter, vous vous en allez vers de nouveaux cieux loin de ces village, loin de cette contrée et loin de votre histoire antécédente.
Et c'est ainsi que fini votre fin d'ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]]
(if:$bateau is 1 or $bateau is 2)[ En arrivant à Marchrive vous êtes au moins accueillit par le village (c'est une bonne chose au moins) mais ça ne veut pas dire que vos explaoit sont criée par tous les toits. (if:$femme is 2)[Mais vous préférez partir au vue du fait que vous voyez Lydiana au loin entrain de préparer un sort. Vous partez donc vivre loin de ces villages, loin de cette contrée et surtout, loin de Lyadiana !
Et c'est ainsi que fini votre vie de pseudo-ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 3)[Par chance Lydiana ne vous a pas oublié. Et avec elle en votre compagnie vous vous sentez beaucoup dans ce village. Vous fondez avec elle une famille et vos enfants vive une vie assez agréable et ils ne sauront jamais vos exploits d'antants comme toutes les autres générations qui vont suivre.
Et c'est ainsi que fini votre vie d'ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 1)[Avec votre femme vous tentez quand même de vivre votre vie là-bas et vous fondez votre famille, vous en apprenez plus sur votre vie d'antant (en même temps que vos enfants d'ailleurs) avant que vous ne mourriez la première fois. À votre 2ème mort (qui elle est définitive) de cause naturelle, vous savez que vos enafnts igorent tout de vos exploits passée mais qu'au moins ils auront une belle vie devant eux.
Et c'est avec cette pensée que fini votre vie de pseudo-ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 0)[En accumulant ces rejets de la part de la sociéter, vous vous en allez vers de nouveaux cieux loin de ces village, loin de cette contrée et loin de votre histoire antécédente.
Et c'est ainsi que fini votre fin d'ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]]
(if:$bateau is 3)[Cependant ! : en arrivant à marchrive vous êtes accueillit en héros par les villageois(if:$femme is 2)[ sauf de la part de Lydiana qui s'approche dangereusement de vous. Vous usez alors de votre réputation pour la faire bannir du village (bien fait pour sa gueule !). Vous vivez alors pour le reste de vos jours à Marchrive entouré de femmes et de cadeaux jusqu'à ce que vous devenez le chef de cette communauté.
Et c'est ainsi que fini bien votre vie de pseudo-ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 1)[. Alors c'est avec plaisir que vous et votre femme vivez à Marchrive. Tout le long de votre vie vous serez toujours aidé par le village, vos enfants seront très respecté (sauf à Chevapont où il seront ignoré si les villageois apprennent qu'ils sont de votre sang), vous en apprendrez plus sur votre vie avant votre mort et vous deviendrez même chef du village !
Et c'est sur cette belle fin qur fini votre vie de pseudo-ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")](if:$femme is 0)[. C'est avec joie que vous vous installez à Marchrive. Vous viver alors entouré de femmes qui vous admirent et de cadeaux jusqu'à ce que vous devenez enfin le chef de cette communauté.
Et c'est ainsi que fini votre histoire de pseudo-ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]
(if:$femme is 3)[ et aussi de la part de Lydiana que vous ne tardez pas à la rejoindre. avec elle à vos côté vous êtes la famille la plus respecté du village, si vous avez besoin d'aide les villageois sont là pour vous aider, vos enfants seront très respecté (mais hors du village c'est autre chose...), et vous deviendrez même chef du village ! Mais après votre mort, vos enfants ne sauront jamais la raison pour laquelle vous étiez tant respecté dans le village mais pas hors de celui-ci.
Et c'est sur cette note que fini votre vie de pseudo-ignorant.
(Vous avez fait la fin **Ignoré Loyale**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]]]Vous vous faite aider par l'ange : Il gêne la vision de Valamatcha, ce qui vous permet de foncer sur lui en le planquant alors au sol. En vous relevant rapidement, vous lui mettez un coup de pied au niveau de sa gorge, lui coupant sa respiration durant un instant, vous permettant de lui planter votre épée dans son torse à maintes reprise, le laissant alors pour mort.
Vous l'avez vaincu, lui et son apocalypse. Votre quête est accompli !
En revenant à Chevapont vous êtes acceuillit en héros (if:$femme is 1)[et vous retrouvez votre femme qui se jette à vous. Vous savez que vous avez ramené le bonheur dans votre contrée et vous vous sentez accompli. Même à Marchrive vous êtes acclamé par le peuple.
Vous vivez alors avec votre femme à Chevapont où vous y fondez une famille. Durant ces années vous serez respectés et appréciés par le village tout entier. Vos enfants auront une vie paisible et votre femme racontera à vous et vos enfants votre vie passé.
À votre mort, vous ne partez sans aucun regrets mais fier d'avoir eu la chance d'avoir eu droit à une seconde vie...
Et c'est ainsi que fini votre belle aventure.
(Vous avez fait la fin **Cool**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")] (if:$femme is 3)[et vous savez que vous avez ramené le bonheur dans votre contrée et vous vous sentez accompli. Même à Marchrive vous êtes acclamé par le peuple et vous vous jeter sur Lydiana dès que vous la remarquez.
Vous vivez alors avec Lydiana, votre femme, à Marchrive où vous y fondez une famille. Durant ces années vous serez très respectés et appréciés par le village tout entier. Vos enfants auront une vie paisible, même s'ils vont devenirs des aventuriers, et votre femme aura eut le temps de raconter l'exploit de votre quête à vos enfants.
À votre mort, vous ne partez sans aucun regrets mais fier d'avoir eu la chance d'avoir eu droit à une seconde vie...
Et c'est ainsi que fini votre aventure mouvementé.
(Vous avez fait la fin **Cool**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")] (if:$femme is 0)[ et vous savez que avez ramené le bonheur dans votre contrée et vous vous sentez accompli. Même à Marchrive vous êtes acclamé par le peuple. Mais vous ne trouvez pas votre place dans ces 2 villages.
Vous batîsser alors une maison à distance égale entre les villages vous permettant alors de vivre en paix et de pouvoir penser à votre vie durant le reste de votre vie.
Un jour, on vous laisse un bébé à votre porte. Il y a un mystérieu message laisser sur un bout de papier : "***Seulement le héros de notre contrée pourra s'occuper de cet enfants***. Vous déidez alors de s'occuper de l'enfants, ce qui n'est pas de tout repos.
Avec le temps vous vous rendez compte que ce n'est pas un enfant normal, car il a été **maudit** par une secte démoniaque : D'après leur légendes, cet enfant pourra glacer ce monde le ramener l'âge de glace (ce qui est d'ailleur son). Vous vous rendez très vite compte que celui-ci à des pouvoir de glace très dévastatrice. Vous allez alors passez une partie de sa vie à l'aider à gérér sa maléditcion.
À votre mort, vous partez avec espoir que votre enfant adoptif accomplira de grandes chose...
Et c'est ainsi que fini votre histoire, mais que commence celle d'une autre.
(Vous avez fait la fin **Cool**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")] (if:$femme is 2)[ et vous savez que avez ramené le bonheur dans votre contrée et vous vous sentez accompli. Même à Marchrive vous êtes acclamé par le peuple. Mais vous ne trouvez pas votre place dans ces 2 villages (surtout que vous vous rappeler de la tromperie que vous avez fait avec l'amour de votre ancienne amour et l'amour de votre nouvelle vie).
Vous batîsser alors une maison à distance égale entre les villages vous permettant alors de vivre en paix et de pouvoir penser à votre vie durant le reste de votre vie.
Un jour, on vous laisse un bébé à votre porte. Il y a un mystérieu message laisser sur un bout de papier : "***Seulement le héros de notre contrée pourra s'occuper de cet enfants***. Vous déidez alors de s'occuper de l'enfants, ce qui n'est pas de tout repos.
Avec le temps vous vous rendez compte que ce n'est pas un enfant normal, car il a été **maudit** par une secte démoniaque : D'après leur légendes, cet enfant pourra glacer ce monde le ramener l'âge de glace (ce qui est d'ailleur son). Vous vous rendez très vite compte que celui-ci à des pouvoir de glace très dévastatrice. Vous allez alors passez une partie de sa vie à l'aider à gérér sa maléditcion.
À votre mort, vous partez avec espoir que votre enfant adoptif accomplira de grandes chose, mais aussi avec un regret qui est de ne pas avoir eu une figure maternel pour cet enfant...
Et c'est ainsi que fini votre histoire, mais que commence celle d'une autre.
(Vous avez fait la fin **Cool**, cliquez pour mettre fin à votre épopée)
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"blur")+(t8n-time:1s)(click-goto:?page,"Menu")]Écriture et Réalisation : sluivan
Idée du projet : Le368iemecheveuxdekowai, PatrIck-L'EucAlyptUs et WeozysVous vous réveillez dans un sanctuaire. Vous entendez une voix dire "Il s'est réveillée !". Vous tournez la tête à votre gauche et vous voyez un **ange**, celui-ci vous dit : "Si tu savais à quel point j'ai eut des difficulté à te **ramener à la vie**". Vous surpris par ce qu'il vient de dire, vous demandez ce qui a provoqué votre mort. L'ange vous répond que vous étiez un soldat qui est mort au champs de bataille et qu'il vous a choisi de vous sauvé car vous êtes l'élu qui pourra arrêter "**l'apocalypse**".
Accepte tu cette quête ?
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"zoom")[[Accepter la quête->Accepter]]
(t8n-depart:"fade-down")+(t8n-arrive:"zoom")[[Ne pas accepter la quête->Fin 1 : Apocalypse]]
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